【明報專訊】中國歷史源遠流長,但電玩取材最多的朝代,卻無可爭議是歷時不到百年的三國時代(由黃巾之亂算起),從格鬥、策略、角色扮演到棋牌等類型應有盡有。為何流行文化如此偏心三國呢? 我們對三國時代的認識,多半出自明代定本的《三國演義》,但其實三國故事在民間早已流行,而此書正是吸收了不少古代民間傳說而成。據說隋代文藝表演已有三國的劇目,唐代說話(即說書)也不乏三國故事,至宋代出現專門說三國的藝人,元代更有話本《三國志平話》,也有關漢卿《單刀會》、鄭光祖《三戰呂布》等雜劇。 若再考慮文人著作,則流行時間還可推得更前。唐代詠三國的詩多不勝數,較著名的有杜甫《蜀相》、杜牧《赤壁》、李商隱《籌筆驛》等,這時詠蜀的詩甚多,似乎已有崇蜀傾向。更早的南北朝更記有大量傳說,《世說新語》載有七步成詩、望梅止渴的故事;裴松之引50餘種書注《三國志》,除以佚話傳說補充原書外,也辨正了不少傳說,可知當時三國傳說甚多;南北朝至唐初編撰的正史《宋書》、《魏書》、《晉書》等屢把武將比作「關張」,則關羽、張飛已成武勇代名詞。是故三國結束後歷經千餘年,傳說故事一直盛行不衰,這是其他時代不能比擬的。 人物繁多不雜亂 有看點 為何三國故事如此流行呢?固然相比太平年代,波譎雲詭的戰亂較吸引,以弱勝強則更具戲劇性,故春秋吳越爭霸、秦末楚漢相爭比南北朝攻伐、隋末割據更受歡迎,而三國更是盛產以弱勝強的時代,三大戰役官渡、赤壁、夷陵之戰均是如此。而且三國故事及人物繁多但不太雜亂,則比楚漢相爭等更有看點,清人趙翼即說「人才莫盛於三國」,現代文學家魯迅亦認為,三國不如五代紛亂又不如楚漢簡單,英雄智術武勇非常動人,適合寫小說。說到底,局勢紛亂數十年仍未明朗,弱勢的蜀、吳有力伐魏,本已是上佳故事。 只是想不到,三國鼎立的戲碼後來竟由鄰國接力:晉滅吳統一後33年,高句麗乘晉內亂侵吞晉的樂浪、帶方兩郡(在今朝鮮半島北部)後,領土與南邊的百濟、新羅接壤,開始邁向朝鮮三國時代。 文:葉雨舟 圖﹕網上圖片
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