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圖片
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Harry
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玩家控制平板電腦時,屏幕顯示的是機械人視角,看茞{實的場景呢!
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和平常靜坐玩電子遊戲的姿勢不同,泓睿(圖右)玩得投入,身體也動起來。
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裝置看來古怪,原來設置了不同的感應器,讓電腦程式能偵測身體動作來判斷玩家的得分。你知道感應器除用在電子遊戲領域,還有哪些應用嗎?
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【明報專訊】■封面問題開估!

Techbob Discovery Center是香港首個STEAM主題室內遊學中心,分有四大遊戲區:發明家區、創造者區、探索者區及挑戰者區,各區有不同的STEAM相關遊戲,例如足球機械人、用積木建設工程等,創辦人Harry(圖)特別推介「機械人野戰射擊」,他說:「這並不單純是用平板電腦玩的射擊遊戲,而是連結實景,大家控制平板電腦時,電腦顯示玩家置身在機械人當中,就像自己是機械人走進現實場景。」究竟是怎樣的一回事呢?

平板電腦遊戲 2D變3D

這是一個貨櫃場的設計,玩家通過平板電腦移動場內的機械人射擊對戰。在旁觀者角度,只見機械人在走動,但玩家手中的平板電腦連接實景鏡頭,自己「變身」實景內的機械人!Harry說:「玩遊戲多以平面形式進行,構思時想到若能將電腦遊戲結合實景互動,應該是個更刺激的體驗。」文韜和泓睿均有同感,文韜說:「玩的時候好緊張刺激,因為對荅u實的場景來玩,就好像自己真的在當中一樣。」泓睿說:「從前沒有這樣的嘗試,很有趣,從電腦看到的景象,眼前也見到,玩的時候有很強的真實感。」

STEAM

維度與長、闊、高

常說的2D、3D是什麼呢?D是指維度(dimension),它是指身處的空間狀態。一維(1D)是指只有長度的「線」;二維(2D)是指有長度及闊度的「面」;三維(3D)則具長、闊、高的「體」。平板電腦熒幕畫面只有長及寬,所以是平面「2D」;現實中看見的建築物、或貨櫃箱是有長、闊、高的立體,所以是「3D」。

體感遊戲 全身連接感應器

遊戲走出平面,會提升遊戲趣味。來到「速度挑戰賽」遊戲區,玩家成為遊戲內的機械人,做出不同的動作如跑步等,但為什麼要背上大背包玩遊戲?其實這是一個體感遊戲裝置,當中連接了遊戲機的主要遙控器,配上感應裝置,玩家從頭到腳都設有感應器,在玩的過程中玩家就像「連接」了機械人一樣,玩家做了什麼動作、機械人就會呈現出什麼動作。這個遊戲文韜和泓睿也很喜歡呢,文韜:「這個和那個(機械人野戰射擊)是我最喜歡的兩個遊戲,因為都很好玩和刺激。」

與玩家現實動作同步

隨科技發展,現時有不少遊戲是體感遊戲,它是指能用身體去感受的遊戲方式,例如配上適當的裝置,通過裝置內的感應系統,要求玩家做出相應的現實動作,就像玩運動競技類遊戲如打拳,就需要運動身體、揮拳才會計算得分。

■知多點

財政司長陳茂波發表的2018至19年度財政預算案中,提出撥款以推廣電子競技的發展。

政府於2018年初的《財政預算案》向數碼港撥款1億元發展電競,其中5000萬元用作改建數碼港商場成電競比賽場地。數碼港行政總裁任景信12月18日宣布,由數碼港商場改裝的第一期電競場地已完工,並可開放予業界試用,備有專業級電競設備,2019年1月初會有第一場電競賽事。整個電競場地料於2019年6月竣工,可容納500人,並將於2019年舉辦近百場與電競相關的活動。政府所撥的另外5000萬元則會用作市場及產業推廣,如舉辦活動、提供獎學金、培訓及吸引人才入行、資助電競選手到海外比賽等。

——摘自〈數碼港第一期電競場地試用 料1月首場賽事 可容納500人〉,明報,2018.12.19

電子遊戲過去被視為「玩物喪志」,近年電子遊戲競技(電競)晉身體育競技項目潮流,逐漸扭轉這個偏見,連帶出現以發展電競項目的公司,提供電競課程的院校,更是新興產業呢。

■關鍵詞

維度 dimension

電競 e-sports

互動 interaction

電子遊戲 electronic game

體感遊戲 Motion Sensing Game

■想一想

玩電子遊戲時加添真實感除了更刺激,還有什麼影響?

■想一想

1.體感遊戲與真實遊戲的感覺會否完全一樣?它有何異同?

2.你較喜歡哪一種形式的遊戲?為什麼?

文:大海

圖:劉焌陶

[常識學堂 第138期]

 
 
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