【明報專訊】李卓聰(Thomas)於一年多前入行,現於鐘表公司擔任產品設計師。訪問中他說話不多,但只要談到與手表相關的話題,就頓時變得滔滔不絕。在近一個小時的傾談中,他至少三次提到:「真係好鍾意(手表設計)。」
緊貼潮流 以設計搶市場
「機芯的質量固然重要,但人們買表時也愈來愈重視外觀設計。以『初入門』的手表為例,價格可能由一千至一萬元不等,但其實機芯質量近似,甚至都是那幾間工廠出產,反而要靠設計才能夠吸引人購買。」身為手表設計師,Thomas的工作當然是負責手表的外觀設計,以男裝休閒款式為主。他說,潛水表、軍表等類型一向受大眾歡迎,不愁沒有市場,休閒款式手表就得靠設計突圍而出。設計前,他需要蒐集大量資料,如了解過往市場有否類似的設計、近期流行的設計元素等,「通常由公司下達一些基本的設計要求,例如用什麼機芯、設計要有復古元素抑或要加入珠帶的設計等,然後任由我發揮,或者參照現有的表款改良設計」。
反覆修圖 既講創意工序亦重複
Thomas下班時間是下午6時,但他常常加班到晚上11時,甚至回家後還會工作到凌晨兩三點。他彷彿忘記時間般工作,除了希望令設計精益求精,還有另一重要原因:「夜晚畫設計圖,通常特別容易有靈感。有時靈感來了,就停不下來,(一回神)才知道原來已這麼晚。」隨茯鴔瑑o展,Thomas已毋須單靠紙筆繪畫平面設計圖,而是使用AI(Adobe Illustrator)等電腦軟件輔助,準確畫出手表精細部分的比例,免卻手工繪畫而出現誤差,電腦3D繪圖技術也能協助他呈現立體成品的細節。「雖然是用電腦軟件,但需要不停操作(滑鼠),時間長了(手腕)也會有勞損。」Thomas說,手表設計既需要創意、部分工序亦會不斷重複。
需製作宣傳片 兼顧市場推廣
畫好設計圖,不代表設計師「功成身退」。設計意念可以天馬行空,但未必能全部實行,完成設計圖後,Thomas形容接下來便是「無數咁多次」來回修改的過程,「因為較少接觸機芯運行方面的原理,所以設計圖會再交予公司的工程師修改,確保能夠運行」,之後再把設計圖交予不同廠家,經廠家報價後製作樣辦,到此階段Thomas仍可能要修改設計圖,「例如有一款手表加入了反光物料,但可能(製作)難度太高,工廠不肯做,最後只能修改設計。另外有些情G,是製成的樣辦效果不似預期,這時就需要嘗試不同的製作方法」。經過繁瑣的修改過程,把最終的製成品拿到手上,Thomas表示每次都很有滿足感,但其工作尚未真正完成,「我(的崗位)還要兼顧市場推廣,如製作宣傳影片展示手表特色、運作過程等……畢竟都希望銷量好」。
在學實習經驗多 初入行已擔大旗
Thomas在鐘表公司任職之餘,亦建立了自家品牌「AISION」,早前推出一款富新意的休閒手表系列,以「空間」作為設計主題,手表表面呈半球體,有別於一般的平面表面設計;另一特別之處,在於手表有個「轉盤」,Thomas解釋:「一般手表用三支針(時針、分針、秒針)的移動來顯示時間,但這款手表沒有這三支針,它的底盤刻有代表「小時」和「分鐘」的數字,底盤會隨時間轉動。你只需要看最下方的數字,就會知道現時幾點鐘。」然而,半球體表面、「轉盤」設計為製作增添難度,「表面和底盤之間有一個『殼』,起初是用3D打印技術製作,但做不到立體的效果,最後就改用了傳統的CNC切割機」。
Thomas 19歲時靠做兼職掙錢購入人生第一枚手表,之後在職業訓練局香港知專設計學院(HKDI)修讀珠寶設計及科技高級文憑課程,他形容自己較幸運,念書時獲得不少實習機會,亦同時接到不少手表設計的freelance工作。他在學生時代已累積了一定的職場及實際設計經驗,故此畢業後入職現在的公司,已能獨自完成整個手表設計項目,公司也給予他較多設計自由。不過Thomas也表示,如果「跟風」設計受坊間歡迎的潛水表、軍表,市場固然較大,但消費者大多傾向選購大品牌的產品,反而較少留意中小型公司或獨立設計師的作品,「所以我還是選擇做自己喜歡、較前衛的手表設計」。
不少念設計出身的學生,畢業後或先選擇投身規模較大的設計公司,Thomas指「大公司」設計師不可能初入行就有機會負責整個手表設計項目,不少人只能重複地繪畫某個部分的設計圖。他提醒有意入行的學生要真的很喜歡手表設計,「否則很容易覺得枯燥」。他也說,希望成為手表設計師的學生毋須太擔心自己繪畫天分不足,因繪畫能力可以經訓練而提升。
■個人裝備圖(圖)
◆職業技能值(圖)
◆晉升階梯(圖)
文:韓祺疇
圖:楊柏賢、受訪者提供
[明路—生涯規劃 第46期]