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圖1
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奕昇戴上VR頭戴式裝置後即化身馬術運動選手,比賽開始了!
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我們能在游泳遊戲與「美人魚」香港女子游泳代表隊選手歐鎧淳一起練習呢!
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港聞
 STEAM足[:虛擬實境大顯身手

【明報專訊】東華三院黃士心小學運動校隊,前往市建局位於旺角洗衣街新落成的商場項目。但他們不是去購物,而是到2樓的體育互動資料館(Sports Expo)做運動。同學甫踏進Sports Expo即發現入面沒有運動器材,卻有各種電子儀器,如何做運動呢?

觸控遊戲運動訓練

同學先在虛擬競技場作遊戲運動訓練,分別是九宮格跳步和速度梯協調。兩項訓練各派兩名同學對戰,他們要根據地上觸控大熒幕指示,踩亮燈的位置得分。規則看似簡單,訓練卻不輕鬆,以九宮格跳步練習為例,亮燈位置出其不意,同學要及時反應也不容易。即使在室內,同學也很快滿頭大汗。(圖1)

跳九宮格練靈敏度

香港羽毛球代表隊運動員葉姵延(圖2)說:「作為運動員,四肢靈敏十分重要。九宮格跳步練習和速度梯協調練習,能訓練平衡力、節奏感、反應和協調能力,令身手更敏捷!」

STEAM × 觸控熒幕原理

觸控大熒幕採用波動式觸控,分為表面聲波及紅外線熒幕。表面聲波式熒幕是指在玻璃基板的角落,安裝超音波發射器和接收器,並在基板的四邊加裝反射條。觸碰面板時,便會阻隔超音波,造成信號衰減,熒幕便會比較衰減前與後的數據,算出觸碰的位置。

紅外線熒幕是在玻璃面板邊上安裝多個紅外線發射器和偵測器,運作時形成紅外線網格。觸碰操作熒幕時會遮斷紅外線信號,當偵測器收不到信號,熒幕便能得知觸碰點位置。

體感遊戲

在體感遊戲區,可玩沙灘排球和欖球,而且有著名運動員在透過熒幕「教導」運動技巧,同學依照熒光幕中運動員的指示,對蚅彃機做出指定動作,模擬兩種運動項目。

虛擬實境 vs 擴增實境

虛擬實境是使用頭戴式顯示器(HMD)或裝置,連接至主機或電腦後,便能體驗電腦產生,由影像和聲音構成的虛擬世界。

擴增實境則是在現實加上數碼化資訊,當儀器獲得影像後,會計算影像的位置及角度,分析後便能把預先設定的數據和影像,加入攝影機所拍的影像中。

乒乓球

體感遊戲區還能玩乒乓球,由2004年奧運會乒乓球男子雙打銀牌得主高禮澤指導大家。

五年級的乒乓球校隊隊員林奕昇(圖3左)要測試一下自己的實力,與遊戲中的虛擬對手對打,還有機會與運動員合照留念。你看!奕昇正與高禮澤合照(圖3右)呢!

沙灘排球

沙灘排球香港代表隊成員杜詠彤(圖4右)說:「沙灘排球是室外運動,大家較少機會接觸。透過體感遊戲就能體驗,練習起跳、接發球、舉球、攻擊、攔網與防守等技術,在室內打沙灘排球呢!」

STEAM × 體感遊戲原理

體感遊戲是體感技術衍生的電子遊戲,原理主要分三大類:慣性感測、光學感測和慣性及光學聯合感測。

慣性感測:

透過體感手柄的慣性感測器,如重力感測器、陀螺儀以及磁感測器等,感測使用者肢體動作的加速度、磁場等物理參數,再根據參數演算使用者動作,並顯示於熒光幕。

光學感測:

通過光學感測器,例如雷射及攝錄機獲取人體影像,將影像的肢體動作與遊戲的內容互動。

慣性及光學聯合感測:

結合以上兩種感測方法,在體感手柄上放置重力感測器偵測手部的加速度,也置有紅外線感測器感應在熒幕前方的紅外線發射器信號,偵測手部動作以操控鼠標,電子遊戲機Wii便是運用這感測方法。電子遊戲機Playstation的手柄Move上有鏡頭、重力感測器、陀螺儀以及磁感測器,攝像鏡頭則捕捉人體影像,結合這兩種感測器,便可更準確地偵測手部移動。

VR賽馬滑風帆

Sports Expo 還設有虛擬實境(VR)運動遊戲。就算同學未騎過馬或滑風帆,只要戴上VR眼鏡,坐或站在裝置上,就能化身香港代表隊,在虛擬世界與世界各地的選手比試。

邊玩邊學體育知識我們還可以在館內不同位置玩游泳、保齡球、桌球和籃球4款擴增實境(AR)遊戲。下載體育互動資料館的手機應用程式,根據地圖找出特定標記,透過程式的「AR遊戲」相機功能掃描特定標記,就能進入遊戲,與香港運動員一起做運動。遊戲結束後,還會教你相關體育冷知識呢!

游泳冷知識

原來游泳也會流汗,游泳運動員練習時每公里平均流失125毫升汗水。你游泳時有否察覺到呢?

文:Christine

圖:劉焌陶、市建局

[常識學堂 第163期]

 
 
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