【明報專訊】電子競技(電競)即由專業選手參與的電子遊戲比賽。全球電子競技產業發展蓬勃,香港2013年成立首支職業電競隊伍,近年急起直追。數碼港於2017年底向政府提交《推動香港電競發展報告》,指出發展電競有助推動科技、媒體及電訊等行業的發展。創新及科技局長楊偉雄表示,政府期望將電競項目產業化,並推動成「體育項目」,為本港創造新職位和經濟價值。不過,電競業界亦提出不少亟待改善之處。香港在發展電競產業上有何優勢?又有哪些阻礙?
■數看本地電競(圖)
■香港發展電競優勢
辦大賽經驗豐富
會計師事務所羅兵咸永道2017年8月發表《電競:香港下一個經濟增長板塊》報告,該事務所的全球、中國內地及香港科技、媒體、電訊行業主管合伙人周偉然表示,香港是東西方交匯處,而且是國際都會,舉辦大型國際賽事的經驗豐富,亦沒有語言隔膜,有利發展大型電競比賽。
香港電競總會會長楊全盛說,香港承辦電競比賽已不是新鮮事,如2016年於亞洲國際博覽館舉辦的《英雄聯盟》LMS夏季冠軍戰,吸引近3000名現場觀眾及逾100萬網上觀眾。2017年和2018年亦舉行了「香港電競音樂節」。
自由開放經濟體
自由開放的經濟市場,是香港發展電子遊戲乃至電競的優點。中國內地政府會審查遊戲的內容,遊戲須經國家新聞出版廣電總局或其他部門審批才可上架銷售,隨時打擊遊戲業界。例如遊戲大作電腦版Monster Hunter World於2018年8月在內地網上平台WeGame上架4天後,稱因未符合政策法規要求而要下架。
阿里體育「WESG香港電競節」2018年11月於亞洲國際博覽館舉行,吸引來自世界各地逾300名電競選手參賽、4000多人入場觀看。投資方之一、好合拍製作公司主席蕭潮順表示,隨茩輕銋q競產業高速增長,香港沒有入境限制、沒有政治因素,可以公平地推動電競體育發展;未來幾年若繼續朝舉辦「電競奧運會」的方向發展,相信不久可實現此目標。
網絡及基建完善
電競發展興盛,原因離不開科技進步,如網絡直播平台興起,高速網絡基建完善等,玩家愈來愈多,「錢途」光明,各持份者都積極促進相關產業發展。
周偉然表示,香港的網絡覆蓋率全球數一數二,他相信可吸引不少海外投資乃至吸納高科技遊戲類公司在港上市。
創科局牽頭推動
香港政府支持電競發展,現階段將之納入「創新科技」政策範疇,由創科局牽頭推動。《推動香港電競發展報告》建議提供場地作電競活動、培育電競人才及為電競建立正面形象。
2018/19年度政府《財政預算案》向數碼港撥款1億港元,其中一半設立電競專屬場地。創科局長楊偉雄說,政府選擇數碼港是因為該處有強勁和穩定的網絡設施,適合舉辦電競比賽及賽事直播,加上有政府的支援,可系統化培育電競人才。
■香港發展電競的挑戰
◆「電競」定位不清
全球不少地區,包括美國、韓國、中國大陸和台灣等地已將電競視為「體育項目」,並設職業聯賽。電競也是2018年印尼雅加達巨港亞運的示範項目,香港代表盧子健在《爐石戰記》項目奪得金牌。2022年,電競將是中國杭州亞運的正式比賽項目。
港府目前將電競定位為「創新科技」,資訊科技商會榮譽會長方保僑撰文指出,業界反映電競的定位問題乃一大絆腳石,稱政府一日未認可電競為「運動」,香港代表將不能名正言順出席國際體育盛事。環球電競營運總監鮑偉濤2018年2月受訪時指出,政府發展電競進度緩慢,對於將電競視為「體育項目」的態度曖昧。
政府回應:
對業界要求將電競定為體育項目,創科局長楊偉雄2018年3月強調「持開放態度,但較發展新產業為次要」;政府會密切留意國際及本地的體育發展,包括國際奧委會對電競的取態等。民政事務局發言人曾說,有關體育運動的撥款,只支援體育總會、精英運動員和大型體育賽事的發展。
◆「電競=打機」 形象負面
雖然電競已列為亞運比賽項目,但傳統認為「打機」令人玩物喪志,沉迷打機等於「廢青」的標籤在香港社會仍揮之不去,原因之一是公眾對電競的認識不足。青協的研究於2017年11至12月間訪問1407名介乎15至29歲青少年,發現青少年從事電競業所面對的最大困難為「家人反對」及「社會對電競有誤解」,限制行業發展及人才投入。
政府回應:
創科局長楊偉雄2018年3月表示,要改變社會覺得電競等於「打機」的思維,他認為要培育出一群正面的選手,從而改變父母的思想,令社會接受電競。
政府表示,數碼港會利用撥款推出公眾推廣及體驗活動,包括講座、小型電競比賽、遊戲歷史及作品展覽等,提高公眾對電競、遊戲開發及相關科技的認識和興趣。
◆文康政策未與時並進
港府近年關注電競產業的發展,但未有調整管理電子娛樂相關法律。
香港電競總會會長楊全盛於2018年12月接受傳媒訪問時指出,目前的《遊戲機中心條例》過時,傳統的遊戲機中心所剩無幾,《條例》未能很好地區分「遊戲」與「電子競技」的概念,例如有電子競技場館未能納入《條例》的規管範圍,場館的負責人很容易成為「無牌經營者」。
政府及業界回應:
特首林鄭月娥2019年1月稱政府會從改善營商環境方面,為業界拆牆鬆綁,其中創科局會聯同民政事務局及相關政府部門茪漜z順有關電競場地的牌照問題,並會在短期內向業界公布有關指引,協助業界遵從相關規定。
創科局長楊偉雄2019年2月披露電競比賽場地將來可申請豁免《遊戲機中心條例》,條件包括具備舞台及觀眾席等電競軟硬件配置等。
香港電競總會主席周啟康表示,期望每次申請豁免年期可最少3至5年,「開館投資動輒上千萬,無兩三年好難回本,如要每年申請豁免,投資者會怕觸礁、無信心」。
◆場館和賽事不足
大型和重要的電競賽事需於實體場地舉辦,香港有不少場館可舉辦大型電競賽事,如亞洲國際博覽館,但場館非為電競而設,且遠離市區。
據《電競業在香港的發展機遇》研究報告,引述的受訪專家普遍認為,本港缺乏專門和合適的大型場地,令香港難以定期舉辦本地聯賽;不少受訪青年亦同意場地限制使香港電競活動及賽事數量太少;職業選手稱比賽太少,欠發揮機會。
政府及業界回應:
數碼港可容納500人的專業級電競館預計於2019年6月落成,數碼港管理有限公司行政總裁任景信估計年內將能舉辦近百場中小型與電競相關的活動、6至8個大型電競賽事。
位於旺角、佔地約2.5萬平方呎的CGA香港電競館是全港、也是亞洲最大型的一站式綜合電競館,於2019年1月開幕,設比賽場地和直播室,以及女性專區等。
◆難培育人才
職業電競選手備受矚目,然而玩家要從業餘變成職業,需花費大量時間和精力訓練。此外,電競產業鏈龐大,賽事策劃、比賽主播、軟件和硬件開發等均需要人才。啟雷電競執行董事兼行政總裁韋漢銘2018年11月受訪時表示,目前行業內最缺乏幕後人才,如遊戲市場推廣、營銷、主播等。
此外,職業電競選手的黃金時期不長,大多於25歲左右因體力不足及反應變慢而要退役。有於2017年底接受青協訪問的青年表示,雖然有興趣從事相關行業,但坊間並無專業的課程可提供系統訓練和學習;亦有職業電競手擔心退役後不知何去何從,減低潛在人才入行的意欲。
政府及業界回應:
創科局副局長鍾偉強指出,2019年上半年會推出「電競實習支援計劃」,為電競僱主聘用最多3名實習生,提供每人一年、每月最多7500元資助,助培育業界人才。數碼港也會推出「電競行業支援計劃」,資助最多50萬元讓業界參與數碼港以外舉辦的電競活動,以及可出資一半支援業界參與電競行業展覽會及境外交流團等。
香港大學專業進修學院(HKU SPACE)2018年開辦首個政府認可的「電子競技科學文憑」課程,完成課程者可投身電競行業,如擔任活動策劃、銷售、評述及主播等職位。課程獲香港電競總會等業界支持。職訓局亦稱會研究是否推出電競單元、新高級文憑課程或在職培訓課程。
[通通識 第569期]