大灣區灣區熱搜:電競研究院長:港辦賽、培訓未成熟 灣區需合力
【明報專訊】2021年5月成立的粵港澳電競發展研究院,是華南地區首個電子競技研究機構。院長白玲接受本報專訪表示,研究院成立有五大目的,一是填補大灣區電競產業理論研究的空白;二是推進電競標準化工作;三是培養專業型、複合型電競人才;四是電競產業交流,充分運用內地及港澳的市場資源推動電競文化出海;五是圍繞產學研深度融合發展進行各項工作,包括赴學校、企業、電競俱樂部深度調研,了解目前大灣區的電競發展情G、梳理產業及人才需求狀G、初步研究相應人才培育的標準。
粵電競收入全國七成
「全球遊戲看中國,中國遊戲看廣東」,白玲指出,中國是擁有最多遊戲和電競用戶的國家,意味用戶規模和市場潛力都是全球第一,至於中國遊戲看廣東,「我覺得更容易理解,不但騰訊、網易兩大遊戲龍頭企業都在廣東(創立/設總部),廣東遊戲企業佔全國逾三成;《2021廣東電競產業發展報告》亦顯示,廣東電子競技產業收入佔全國超過70%,電競從業人數佔比也有逾30%,這些數據是最好的說明」。
港營商國際化 粵師資較先進
在白玲看來,大灣區發展電競產業擁有得天獨厚的優勢,香港擁有高度國際化營商環境和全球商業網絡,珠三角9市則是內地最重要的外向型經濟區域,但她也指出,從跟香港電競方面的合作,感覺到港澳缺乏成熟的賽事組織、電競俱樂部、培訓機構等,導致電競選手和團隊發展不快,整體水平提升受局限,特別是缺乏全方位、有系統的專業培訓和教育課程,使年輕人進入電競領域時不容易找到合適方向。
缺乏完善的電競產業生態系統、欠整體電競產業標準和規劃,也是大灣區電競產業發展要面對的挑戰,「因此大灣區需要合力發展」。白玲建議加強大灣區電競產業的規劃和培訓教育;其次是加深粵港澳電競人員合作,如組織香港電競行業及年輕人多來廣東培訓、交流、比賽,「廣東有比較先進的培訓機構、師資等資源,通過比賽交流互相了解學習,提升水平,才能實現融合發展,共同推進大灣區電競產業」。