放眼經濟:內地遊戲產業
【明報專訊】■新聞撮要
國家新聞出版署2023年12月25日宣布新批准105款國產遊戲版號,令單次審批遊戲版號數量首次突破百款,中國音像與數字出版協會遊戲工委發聲明稱廣大遊戲企業深受鼓舞,是官方積極支持網絡遊戲發展的鮮明態度。
是次批准前,國家新聞出版署推出擬整頓網絡遊戲草案,引發業界擔憂,相關企業股價亦因此大幅下跌。內媒《澎湃新聞》報道, 國家新聞出版署最新批准的105款遊戲版號,包括騰訊的《逆戰:未來》、網易的《螢火突擊》等。2023年內地政府公布的國產網路遊戲版號總數達977款,而2022年為468款,年增108.76%。
中國音數協遊戲工委表示,希望各遊戲商以政府再批出更多版號為契機,努力推出更多精品,推動網絡遊戲行業高質量發展。
■相關數據
.中國遊戲市場實際銷售收入及用戶規模(圖)
■基礎知識
Q:內地政府2023年12月22日提出哪項整頓網絡遊戲的草案?
A:國家新聞出版署發布《網絡遊戲管理辦法(草案徵求意見稿)》(下稱草案),內容包括網絡遊戲不得設置每日登錄、首次充值、連續充值等誘導性獎勵。網絡遊戲出版經營單位不得以炒作、拍賣等形式提供或縱容虛擬道具高價交易行為。所有網絡遊戲須設置用戶充值限額等。
草案推出後引發市場恐慌拋售遊戲股,推出當日(2023年12月22日),騰訊收報跌12.3%,一日內市值蒸發約3700億元。網易收市跌24.6%,跌幅最大達28%。草案諮詢期於1月22日結束後,即從國家新聞出版署的網站撤下連結。國家新聞出版署未有回應此次刪除原因。
Q:內地遊戲產業近年發展如何?
A:據《2023年中國遊戲產業報告》,2023內地遊戲市場實際銷售收入3029.64億元人民幣(約3335億港元),用戶規模6.68億人,反映遊戲產業在內地為龐大的經濟產業。內地遊戲產業多樣,包括主機遊戲、電競遊戲、休閒行動遊戲、小程式遊戲等,由設計遊戲到客戶服務,遊戲產業並創造不少職位及收入。
Q:政府推出的政策,如何影響相關公司的股價?
A:在股票市場中,股價反映投資者對該公司的信心。當政府嚴格規管網絡遊戲發展,例如設置儲值限額等,將影響遊戲商的營收。投資者或預期公司未來的營收減少,他們所收到的股息也將減少,同時也把相關政策視為利空(不利公司股價)消息而拋售股票,導致股價下跌。
Q:內地政府為何要整頓網絡遊戲?
A:國家新聞出版署有關負責人2023年12月表示,草案有助保障和促進網絡遊戲行業繁榮健康發展。另外,為保障青少年身心健康,免沉迷打機,內地於2021年8月已嚴格限制遊戲商向未成年者提供網絡遊戲服務的時間,所有網絡遊戲商只可在周五、周六、周日和法定節假日每日晚上8時至9時,向未成年者提供1小時網絡遊戲服務,其他時間均不得以任何形式向未成年者提供網絡遊戲服務。
(主要學習重點:人民生活素質的改變與提升)
(本刊發表的文章若提出批評,旨在指出相關制度、政策或措施存在錯誤或缺點,目的是促使矯正或消除這些錯誤或缺點,循合法途徑予以改善,絕無意圖煽動他人對政府或其他社群產生憎恨、不滿或敵意。)
[公民學堂 第057期]