【明報專訊】你的評估結果如何?衛生署最近有調查發現,13.1%小學生2017年平均每天上網逾3小時,逾半曾因上網及使用電子產品與父母爭執,三成為此減少睡眠時間,情G令人關注。衛生署又表示,性格內向、興趣少、與家人關係不佳的學生較易因上網及打機受不良影響,小朋友使用網絡時要多加留神呢!
你是不是一個健康的網絡用家呢?
請按照日常上網習慣填寫以下問題。
甚少:0 偶爾:1 間中:2 經常:3 總是:4
1. 回家後會立即上網
2. 曾因上網而影響學業成績
3. 家人或朋友曾抱怨你的上網時間太長
4. 因為上網而減少睡眠時間
5. 在網上結識朋友
將分數加起來,對照下面的評估結果吧!
16-20分:你對上網似乎太沉迷了,需要盡快解決,調整用量。
11-15分:上網開始為你的生活帶來問題,需要學習控制呢!
6-10分:雖然你偶爾會花較多時間上網,但仍可自制,繼續努力!
0-5分:恭喜你!你是個健康的網絡用家。
網絡成癮影響自我形象
怎樣才算是網絡成癮呢?如果你不能自控地上網以致影響日常生活,例如無法專心、疲勞、缺乏睡眠等,甚或導致自我形象低落,一旦關閉上網裝置,便出現沮喪、驚恐、焦慮等「戒斷症狀」,就可能是網絡成癮了。網絡活動包括電子遊戲、智能手機、網頁瀏覽、網絡社交等。
各地網絡成癮關鍵字
韓國:上癮物
2013年全國約有68萬名10至19歲網癮青少年。2016年初韓國把電玩遊戲與毒品、酒精同歸類為「上癮物」,並會對中小學實施早期篩檢,把上癮高危群組交相關機構跟進。
台灣:高小生
2017年調查顯示,11%小四至小六學生對於網絡有「高使用沉迷傾向」,男學生最常玩遊戲,女學生則最常看網絡上分享的影片。
中國內地:網癮治療中心
2015年全國有2.87億名25歲以下青少年網民,平均每周上網26小時。《2009年青少年網癮調查報告》顯示,有網癮的青少年約為2404萬人。目前全國有數百家網癮治療中心,中國媒體報道該類中心會用「非人道」治療手法,包括電擊和跪師長認錯(圖b)。
推動電競 需注意風險
近年流行電子競技,政府2017年也資助旅發局舉辦電競比賽。
衛生署社會醫學顧問醫生(學生健康服務)鍾偉雄指出,電競也是打機,從外國例子可見,推動電競較多的國家,學生因打機而出現各種問題的情G亦增加,希望社會推動電競時留意潛在的健康風險。
遊戲障礙列為精神疾病
世界衛生組織計劃將「遊戲障礙」納入2018年中出版的「國際疾病分類」修訂中,視為精神疾病。遊戲障礙涵蓋手機、家庭遊戲機,網上或離線遊戲,患者會日益沉溺遊戲而失去自制能力,以致影響日常生活,包括學業、人際關係等,並持續至少一年。(圖c)
■想一想
1. 你覺得自己每日上網時間控制得宜嗎?
2. 你通常上網會做什麼?
■考考你
1. 以下哪項是處理網絡成癮的好方法?(可選多於一項)
□ A. 徹底截斷網絡
□ B. 發掘實體遊戲(例如桌遊)的樂趣
□ C. 以離線電子遊戲代替線上遊戲
□ D. 訂立上網時間限制
□ E. 以運動、郊遊等活動取代部分上網時間
□ F. 訂立改善目標,並以增加上網時間鼓勵
2. 網絡成癮可能引致哪些後果?(可選多於一項)
□ A. 大腦退化
□ B. 骨質疏鬆
□ C. 損害視力
□ D. 影響睡眠
□ E. 消化不良
□ F. 學業成績下滑
(答案見另文)
■關鍵詞
網絡成癮 Internet addiction
戒斷症狀 withdrawal symptom
電子競技 eSports
遊戲障礙 gaming disorder
世界衛生組織 World Health Organization (WHO)
資料來源:綜合《明報》報道
文:李嘉鈴
圖:資料圖片
[常識學堂 第111期]