「宅經濟」宅出商機

[2020.11.05] 發表
網絡科技公司騰訊因疫情下的宅經濟帶動,首季純利按年升6%至288.96億元人民幣。圖為內地青少年在玩該公司的手機遊戲《王者榮耀》。
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【明報專訊】網絡和智能手機普及,促進「宅經濟」(stay-at-home economy)發展,大型網上購物平台、串流影視平台和網絡遊戲盛行,帶來龐大商機。隨商業模式轉型,人們的消費和生活方式亦出現變化,對傳統經濟活動構成挑戰。新冠病毒疫情衝擊全球實體經濟,更刺激宅經濟逆市增長。

◆什麼是宅經濟?

宅經濟即足不出戶的經濟活動,包括透過網絡消費及娛樂。宅經濟(Otaku economy)一詞本有日本動漫次文化所衍生的商機之意,後來演變成居家辦公、商貿交易、虛擬銀行、網購、美食外賣,觀看串流影視節目、網上遊戲等經濟活動的意思。

◆宅經濟受惠於新冠病毒疫情的例子

1. 即食食品

擁有合味道、出前一丁等品牌的日清食品疫情下盈利增加,2020年上半年收入增加15.9%,來自香港業務收入比2019年同期增加13.1%至7.086億元。該公司指出,盈利增加主要歸因於恐慌搶購,令香港大多數類別的即食麵及冷凍食品需求增加,以及杯麵及香港製造的袋裝即食麵在中國的銷量增加,反映宅經濟帶動的額外需求。

2. 遊戲

電競品牌雷蛇表示,2020年4、5月期間,網上銷售錄得顯著的雙位數增幅。雷蛇投資者關係總監羅啟琳表示,直播硬件需求明顯增加,尤其是串流攝影機、米高峰等。羅啟琳預計2020年下半年電商增長勢頭持續,預計新世代遊戲主機「PlayStation 5」及「Xbox Series X」將帶動產品升級潮。

3. 網上課程

廣州市迅茄軟件科技的智能健身器材內置傳感器,應用程式提供啞鈴健身操課程,首席執行官何至宏表示該公司2020年上半年智能健身器材銷售額比2019年同期升三成,收費的網上課程收入更比2019年同期大升約3倍。

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[通通識 第671期]

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