【明報專訊】新聞撮要
中國教育部、國家衛生健康委員會等8個部門2018年8月底聯合印發《綜合防控兒童青少年近視實施方案》,提出到2030年,6歲以下兒童近視率控制在約3%,小學生近視率下降到38%以下,初中生和高中生近視率分別下降到60%和70%以下。《方案》亦提出限制網絡遊戲營運。
教育部負責人指出,近年智能手機、平板電腦等電子產品普及,加上學生缺乏體育鍛煉和戶外活動,市民健康意識不足,使內地兒童的近視率不斷攀升,出現「低齡化、重度化、發展快、程度深」的趨勢。據國家衛生健康委員會2018年6月的通報,內地兒童及青少年的近視率已居世界第一高。
護眼從停止打機開始
《方案》指出,將控制新增網絡遊戲營運數量、研究「符合國情」的適齡提示制度,以及採取措施限制青少年上網的時間。另外,政府亦要求學校減輕學生學業負擔,合理安排作業,減少機械、重複的訓練。《方案》還嚴禁學生帶手機及平板電腦回校,建議年齡愈小,連續使用電子產品的時間應愈短。
網遊早設「防沉迷系統」
內地早已規定各大網路遊戲營運商須安裝「防沉迷系統」,並設下健康遊戲時間標準。據《關於保護未成年人身心健康實施網絡遊戲防沉迷系統的通知》,青少年打機超過5小時為「不健康」。文件更提到遊戲商須減少玩家的遊戲收益(即遊戲道具、裝備、虛擬貨幣、經驗值等),以限制青少年打機時間,例如青少年玩家打機超過5小時以上,將無法獲得任何遊戲道具及經驗值。
——綜合《明報》報道
■知識增益
韓國12點後禁打機
韓國2011年11月實施「關機法」,透過身分證登記的實名制,禁止未滿16歲青少年於凌晨零時至清晨6時玩網絡遊戲,因此政策又被稱作「灰姑娘法」。根據美國有線新聞網絡(CNN)報道,政府宣布新措施以來,收到極多反對聲音,認為政策「浪費金錢」、「愚蠢」和「沒用」,質疑措施無法阻止青少年深夜繼續玩網絡遊戲,他們可用其家長的身分資料登入遊戲,亦加重遊戲營運商監管玩家的負擔。有聲音則指管教孩子免過於沉迷網絡遊戲是家長的責任,政府不應越俎代庖。
世衛:電玩成癮為疾病
世界衛生組織2018年初決定將「電玩成癮(gaming disorder)」列為《國際疾病分類標準》項目,「電玩成癮」的症狀包括無法自控玩電子遊戲、常將電子遊戲放在其他生活興趣前、即使有負面後果亦持續或增加打機的時間等。據世衛標準,「電玩成癮」行為嚴重傷害其個人、家庭、社會、教育及職業等各層面,而且至少持續一年。世衛指出,與電玩相關的健康問題不限於「電玩成癮」,還包括身體活動不足、飲食不健康、影響視力、聽力及肌肉骨骼、睡眠不足以及心理問題等。
6億﹕據世界衛生組織,中國近視人數達6億
◆防控青年沉迷打機(圖)
■模擬試題及答題指引
◆資料回應題
(1)1參考資料,解釋青少年沉迷網絡遊戲可能面對的兩個健康問題。
參考論點(圖)
◆延伸回應題
(2)「青少年沉溺網絡遊戲,家長應負上最大責任。」你同意嗎?解釋你的看法。
參考論點(圖)
顧問老師:陳志華老師
[通通識 第529期]