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證券行分析員說,電子遊戲銷售5年內料將全部數碼化。
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[昔日明報]

 
經濟
 光碟遊戲將逐漸淘汰
電遊料五年內全數碼下載

【明報專訊】證券行分析員說,電子遊戲的大勢所趨是數碼下載,那對遊戲發行商是利好消息,對零售商顯然是個衝擊。分析員建議,投資者2018年可考慮入手大型遊戲發行商股票,從該趨勢中受益。

早在1990年代,電子遊戲是以光碟甚至3.5吋磁碟方式,在零售連鎖店比如沃爾瑪銷售。而今天,消費者已在網上購買近一半的主機遊戲(Console Game),尤其是電腦遊戲,用家可從遊戲發行公司直接下載。

業界分析員說,數碼下載趨勢未來勢將加速。他們查看2018年電子遊戲業投資的版圖時說,該趨勢對大型遊戲發行商如Take-Two Interactive Software預示好消息,對零售商像GameStop.Corp,可能不甚理想。

電子遊戲愈受歡迎無可質疑,且看似仍在穩定增長。電子遊戲產業團體Entertainment Software Inc.數據顯示,2016年,美國消費者花費304億元在電子遊戲上﹔65%的美國家庭中有至少一人,每周在電子遊戲上花費時間超過3小時。

美國勞工統計局(U.S. Bureau of Labor Statistics)的數據則顯示,玩家2016年平均每天用大約兩小時玩電子遊戲。

電子遊戲風行多年,數碼下載相對則是新生事物,主要受到寬帶網絡普及影響。真正改變下載版圖的是所謂「AAA」級別遊戲,它是指高開發預算、高宣傳投入、并獲得專業評論一致高度評價的遊戲。

隨實體媒體資金慢慢涌入數碼領域,電子遊戲公司對投資者吸引力加大,因為其銷售收入不必再與第三方瓜分。該趨勢顯然對專門經營遊戲的零售商不利,比如GameStop.Corp,或者連鎖店Target Corp.、Best Buy Co. Inc.。

許多技術公司製作電子遊戲,但在美國市場有3大「AAA」級別遊戲出產商,Take-Two、Activision Blizzard Inc.、Electronic Arts Inc。

Piper Jaffray分析員奧爾森(Michael Olson說,他的團隊預計,電子遊戲產業的收入,在約5年內全部來自數碼下載。

奧爾森和其他分析員建議購買3大遊戲發行商的股票,它們目前在整個市場和科技行業都處於跑贏大市地位,Electronic Arts股票今年迄今升38%。

奧爾森首薦Electronic Arts,其次推薦投資者入手Take-Two股票,今年該股升逾1倍。Activision Blizzard Inc.股票迄今也攀升80%。

 
 
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