明報新聞網海外版-明報加東版(多倫多) - Ming Pao Canada Toronto Chinese Newspaper
[ 前往新版面 ]
 
主頁    要聞     加國新聞     地產新頁     中國     國際     港聞     經濟     體育     影視     副刊    工商專業    股市行情  
即時新聞網 ·  醫事網 ·  車網 ·  樂在明廚 ·  置業頻道 ·  FAN club ·  分類網 ·  特刊專區 ·  香港股市行情
   
 
其他新聞
生活看通識﹕參觀歐洲藝術區看城市規劃
世界三分鐘﹕秘魯馬丘比丘見證印加失落榮光
火星庫﹕唱片流行不再 過去如何懷緬?
摘星拆解﹕公院超負荷影響生活素質
里約 大跳森巴舞
[顯示全部題目]

[昔日明報]

 
港聞
 時事議題﹕答題指引

【明報專訊】.新聞議題:電競產業發展

.學習單元:個人成長與人際關係、今日香港、現代中國、全球化

.顧問教師:華英中學通識科教師 賴礎賢

◆學習目標

知識

?了解各地電競產業發展的趨勢,認識相關概念,如產業鏈、全球競爭、資訊普及、創意產業、社會風氣、就業前景、網上直播等

?理解發展產業需平衡經濟收益及社會成本

技能

?從宏觀及微觀角度分析數據,並作比較

?學習梳理事件的因果關係、多角度思考

?建立正、反立論及駁論,並提出例子佐證

態度及價值觀

?尊重不同人的興趣及志向

■資料回應題

◆(1) 根據資料A圖表,描述全球電競產業的發展趨勢。

關鍵字解碼

【趨勢】 題目要求描述趨勢,學生作答時需回應其發展變化,並引用數據佐證

解題

?分析資料數據時,可從宏觀及微觀角度分析,前者可描述整體現象及規律,後者可比較不同選項

參考論點

?整體分析:電競產業發展蓬勃

電競產業的產業鏈包括遊戲研發、直播賽事、媒體宣傳、廣播贊助等。根據資料A,以上產業鏈各部分的經濟收益均有增長,當中贊助、廣告、轉播及門票等收益均有上升,其年增長由約15%至約42%不等,可見其發展蓬勃。

?分項比較:贊助費及媒體轉播的收益及增長比例最大

根據資料A,電競產業的贊助收益在2019年預計高達4.6億美元,為眾多收益中最多,比第二高的轉播收益多約2億美元。以收益增長比例計,轉播權的收益增長最為顯著,增長幅度有近四成二,比第二高增長率的贊助收益高7.5個百分點。

◆(2) 參考資料B及就你所知,歸納本港現時發展電子競技的兩個障礙。

關鍵字解碼

【障礙】 指窒礙某方面發展的因素

解題

?作答時宜先參考資料,以概念詞歸納窒礙電競業發展的因素,再解釋這些因素之影響

參考論點

?社會風氣使電競參與者難獲支持

香港的社會風氣崇尚學業為人生發展及就業的前提,故普遍家庭多認為子女應在青少年階段專注學業。如資料B所言,「打機」一向予社會大眾「宅男」及不務正業的觀感,而且電競選手需從小培訓,廿多歲已超過電競選手的黃金時期,因此不少家長不支持青少年參與電競,以免令其忽略學業。在此情G下,自然令本地的電競賽事缺乏本地人才加入,減少吸引力之餘,也不利產業的發展。

?電競產業的就業前景不明朗,難以吸引人才投入

電競產業的發展得以持續,很多時是透過轉播賽事、廣告收益、贊助等獲利,因此舉辦大量出色及大型賽事,是維持這項產業發展的靈魂。然而,電競選手的黃金年齡為約15歲至25歲,相比其他香港的專業服務而言,電競選手的職業壽命過短,退役後雖然可擔任教練或主播,但所需人手不多,香港亦沒有足夠的出路培訓,因而令有關產業較難吸引人才。

■延伸回應題

◆(3) 「發展電競產業有利青少年個人成長。」你是否同意這說法?參考資料及就你所知作答。

解題

?題目要求就「發展電競」及「青少年個人成長」作因果解說

?需先說明電競產業的特徵,然後扣連「青少年的成長需要」,從而得出其影響是利多抑或弊多

?題目要求學生表達立場,答案需作正、反立論及駁論,論點需多元化,並盡量引用例子加以說明

參考論點

同意﹕

?電競產業能提供多元化的就業職位,讓不同類型人才發揮所長

香港的產業結構一向被批評過分單一,主要倚賴金融及商貿服務。如學生對相關專業不感興趣、能力不在於此,又或學歷上未能符合市場要求,便很難在社會上獲相應就業或向上流動機會。電競產業的發展正可改善本港產業單一的現象,電競產業鏈覆蓋的範疇十分廣泛,如遊戲設計、電競選手、媒體轉播、網上直播等,均與新興的創新科技行業相關,能為不同類型的人才提供就業機會。對青少年而言,電競產業提供多元的出路讓他們可從小發展個人志向,亦不需因在傳統發展範疇上未獲成功而受挫敗,對建立其自我價值有所裨益。

?電競產業有助青少年發展社交關係

電競活動本身對團隊合作要求極高,選手需在短時間內與隊友合作爭勝,在過程及比賽中均講求與團隊的默契,可讓志同道合的青少年透過電競接觸,有利人際關係的建立及發展。而且,電競產業結合資訊科技及全球化的交流,電競賽事往往需與各地的對手對戰,而網上轉播亦會增加全球不同觀眾、選手及直播主持之間的交流,有利增加人與人之間接觸的機會,從而建立廣泛及更健全的人際關係網。

不同意﹕

?電競產業可能令參與者容易面對挫敗而不利個人成長

電競參與者往往需長時間接觸電子遊戲,如韓國有不少青少年因過分沉迷電子遊戲而荒廢學業,亦有青少年未能成為職業選手,既面對事業挫敗,同時又錯過專注學業的時機,這將嚴重影響他們的自尊感。韓國甚至有研究指出,電競帶來的社會成本可能超出其經濟收益,反映其對參與者影響的嚴重程度。此外,電競選手對戰往往需面對全球各地的觀眾,如表現失準將面對大量網民的批評攻擊,對青少年而言,未必人人可以處理如此龐大壓力,可能令青少年的能力感及安全感降低。

?電競產業增加青年變成隱青的風險

電競選手需經常接觸電子遊戲,因而很容易變成遊戲沉迷者,而長時間在虛擬世界中接觸不同選手,可能減少他們在現實世界接觸他人的機會。此外,長期沉醉在虛擬世界,亦可能令他們難以適應現實環境,久而久之,青少年在參與電競期間或退役後可能視虛擬世界為「安舒區」,與現實世界脫節,長遠不利其建立正常的社交關係,甚至變為隱青。

■學習及答題指引, 可於明報通識網下載﹕life.mingpao.com/htm/dl/20190307BZ.doc

(通識教師撰寫時事議題答題指引,建議審題過程)

[通通識 第569期]

 
 
今日相關新聞
時事議題﹕全球電子競技發展蓬勃
時事議題﹕香港電競急起直追 定位待釐清
時事議題﹕各地各師各法 打出商機
時事議題﹕答題指引
[顯示全部題目]



引用明報

引用明報(加拿大)內容收費準則:(包括:報章,各類附刊,數碼及任何名下之內容)

文字:每100字(含標點符號) 30元
特別內容如獨家新聞,名家約稿等另按情況收費

圖片:每張50元
獨家,合成圖片,圖樣設計另議。

凡未於收費表列明之項目而屬明報(加拿大)內容者,引用者請先行查詢收費。

舉報剽竊內容獎勵辦法:

凡舉報可能剽竊明報(加拿大)內容者,若有關舉報能成功令明報(加拿大)追討有關費用,在扣除追討費用後,舉報者可獲有關金額的15%作為酬勞。

 
廣告 advertisement
廣告 advertisement
 
 
 
 
主頁 ,  誠聘 , 待聘 ,
房屋出租  ,  招生  , 
服務  ,  買賣  ,  其他