【明報專訊】過去年輕人終日埋首電子遊戲會被視為無所事事,但隨蚢q子競技產業發展,「打機」不再是「等閒事」。電子競技是由多名選手參與的電子遊戲賽事,有嚴謹規則,具觀賞價值,涉及不同產業,如遊戲生產商、贊助商、賽事舉辦機構等;更衍生不同職業,如電競選手、教練、裁判等。因電競日常的準備和訓練強度與傳統運動相當,國際奧委會於2017年10月正式認同電子競技為體育活動,2022年杭州亞運會將設電競比賽項目。 綜觀全球電競發展,不論經濟收益及觀眾人數都不斷上升。據荷蘭分析公司Newzoo在2019年2月的數據,預計在2019年全球電子競技收益將達約11億美元(約86億港元),電競觀眾人數將升至4.54億。電競有巨大的經濟發展空間,本港在電競發展上有何政策?推動時面臨什麼障礙?各地發展電競的模式又有何值得參考之處? ◆全球電子競技收益(統計及預計)(見表) ◆全球電子競技觀眾人數(統計及預計)(表) ■今日明報新聞(港聞、中國、國際)。有效期30日﹕bit.ly/2Bzpj50 [通通識 第569期]
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