中外人物:「原神之父」技術宅——蔡浩宇
【明報專訊】「技術宅拯救世界」是中國電子遊戲公司「米哈遊」口號,創辦人之一蔡浩宇自稱「技術宅」,公司至今推出的遊戲包括《原神》等均為二次元手遊(以動漫迷為主要對象的手機遊戲)。蔡浩宇2023年9月退出董事會,董事長由另一創辦人劉偉接任。米哈遊表示,仍是公司第一大股東的蔡浩宇將投入更多精力在前沿科技的研究與應用、新項目研發,以及串聯內地與海外研發資源。
■人物檔案
蔡浩宇1987年於山東濟南出生,自小接觸電腦及製作電腦動畫,8歲獲「全國計算機動畫比賽」二等獎,12歲成為中國少年科學院首批小院士。2011年,蔡浩宇與大學同學於上海創立電子遊戲公司米哈遊,他負責產品方向、美術及技術。公司其後推出《崩壞學園2》、《未定事件簿》、《原神》、《崩壞:星穹鐵道》等多款遊戲。
堅持做「自己喜歡的遊戲」
蔡浩宇於2014年GAMELOOK遊戲開放日演講提到,創立米哈遊前曾於一間遊戲公司實習,希望做一款自己喜歡的遊戲,然而公司製作人沒認可他和伙伴的想法,最終打道回府。後來他們參加一個Flash遊戲開發大賽,其間有遊戲公司向他們招手製作遊戲,惟發現他尚未畢業,未能讓蔡浩宇如願做自己想做的遊戲,「我當時想,既然要做自己喜歡的遊戲,那就自己開一家公司,組建自己的團隊吧」。
後來,蔡浩宇與大學同學創立米哈遊,推出首款手遊FlyMe2theMoon,遊戲需付款下載,迴響有限。不過,這讓他們確立製作方向,堅持製作二次元類型、免費下載及內購付費的遊戲。翌年,他們以天使投資100萬元人民幣製作另一手遊《崩壞學園》,上架後米哈遊很快有盈利,產品收入雖未達預期,但公司毋須再融資,仍能繼續推出二次元手遊。
手遊「出海」 米哈遊居首
中國遊戲市場發展成熟,多款遊戲「出海」攻入海外市場。數據分析平台Sensor Tower於2024年7月發布《2024年海外手遊市場洞察》報告稱,2024年6月全球二次元手遊收入榜首3位為中國出品的《崩壞:星穹鐵道》、《原神》及《鳴潮》,前兩者皆出自米哈遊。
根據《2023年中國遊戲產業報告》,2023年內地遊戲市場實際銷售收入3029.64億元人民幣,按年增長13.95%,而自主研發產品海外實銷收入達163.66億美元(約1272.55億港元)。其中,移動遊戲(一般指手機或平板電腦的遊戲)實銷收入增幅明顯,收入佔比達74.88%;客戶端遊戲(一般指下載並安裝於電腦的遊戲)實銷收入持續升高,佔比21.88%。美國及日本於2023年為國產移動遊戲主要海外市場,分別佔收入32.51%和18.87%,韓國佔8.18%排第三,德國、英國、加拿大共佔9.45%。
AI 顛覆遊戲業
2024年8月蔡浩宇於網上表示,人工智能生成內容(AIGC)技術徹底改變遊戲開發行業,認為未來只有兩類人可創造遊戲,一是只佔0.0001%的頂尖人才,他們擁有深入見解與卓越的設計技能,能創造出前所未見的作品;另一種是99%的業餘遊戲創作愛好者,他們可隨心所欲地創作遊戲。至於普通與專業之間的遊戲開發者,他說可能要考慮轉行。
(主要學習重點:綜合國力的提升、全球新科技發展概略)
■相關概念
˙勇氣
˙堅毅
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[公民學堂 第075期]