專欄﹕手機遊戲與電競 ╱文﹕文健鋒
【明報專訊】2018亞運預演賽正陸續開打,每個項目都基本上確認了代表隊名單,而我也一直與籌委會主席鍾培生交流,關心這件年度電競大事,相信大部分人都會把目光集中在《英雄聯盟》上面,但其實這次亞運預演賽的項目非常之多,除了一般大家認識的電腦遊戲外,近年發展非常迅速且佔據不少市場的手遊電競也在這次預演賽上粉墨登場,對電競項目比較陌生的讀者而言,可能分不出兩者的分別,但其實還滿多電競粉絲對於手機遊戲成為電競項目有所排斥。
電競粉絲享受「複雜」 排斥簡捷手遊
以目前的環境來看,手機的市場佔有率絕對比電腦來得要高,在所有東西都能在手機上處理的年代,大家對電腦的需求愈來愈低,加上手機使用方式更為簡便,不同年齡層的朋友都能享受遊戲的樂趣,但正因為操作方式變得相當便捷,玩家之間的差異縮得非常之小,遊戲亦因電話硬件的限制不能過於複雜,這反倒令電競粉絲認為手遊電競並不正宗。
電競粉絲享受如何利用複雜的戰術與操作壓過對手,而且不同等級、程度的玩家差異非常之大,很容易判定高低,加上有接觸過電腦遊戲的玩家在手遊中排名總是會提升好幾個等級,也讓手機遊戲的排名不能給予玩家共鳴感,所以不少電競粉絲才拒絕承認手遊是電競項目的一部分。
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作者﹕文健鋒 環球電競行政總裁
[文健鋒 電競新世代]