SmartPLAY首兩日大塞車 三至四成電腦程式重複登入
【明報專訊】斥資5億元開發的SmartPLAY康體通系統,推行時問題不斷,首兩天早上更一度「大塞車」。康文署長劉明光解釋,系統推出首兩天均錄得20萬至30萬人次嘗試登入,但系統登記人數只有20多萬,發現當中不少電腦程式登入,但目前系統已暢順。有政府消息指,登入系統訂場者,有三至四成屬電腦程式的重複登入,拖慢系統處理速度。
康文署長認首兩日「反應慢」
SmartPLAY上周四啟用即出事,近一周後劉明光昨接受商台《在晴朗的一天出發》為事件解畫,他指系統推出首兩日主要出現磨合問題,「(系統)反應係慢鵅v,但之後已回復暢順,目前每日處理逾1萬宗訂場交易。被問到電腦程式登入屬惡意攻擊還是為了訂場,他說需要再進一步分析,但新系統已加入輪候措施,可同時容納數萬名用戶排隊等候登入。
就重複預訂,劉明光稱問題主要出現在系統推出第二日,當時系統運作緩慢,有用戶付款時「可能見到個版面在轉動,等得耐就撳了離開」,實質付款過程仍在進行,但由於離開了版面,「場地釋放出來,由第二個用戶取了場地」。他說,署方已按政府標準,邀請獨立第三方做系統安全風險評估,並按照指引測試。
有政府中人向本報表示,SmartPLAY是方便市民的系統,惟承認評估使用量有落差,無想到一開始時市民蜂擁登入,又承認在期望管理及宣傳,以及測試方面可以做得更好。
政府中人又透露,在後台系統觀察到初期20萬登入中,有三至四成屬電腦程式的重複登入。就系統能向陌生人顯示租場人全名一事,該人解釋,系統於幾年前設計,當時是吸納用家意見,目的想方便市民租用球場,減少輸入合租人的資料,惟近年有大量電騙發生,市民對系統展示姓名有反響,因此順應意見,取消展示姓名功能。
康樂及文化事務署回覆,稱已不斷調整及優化系統,SmartPLAY在早上繁忙時段容量已有所提升,現時能同時處理數千人訂場及付款,是Leisure Link(舊訂場程式)約1000人容量的數倍。