專欄﹕駕馭電競與青年溝通 ╱文﹕文健鋒
【明報專訊】這星期有幸出席了「博愛100周年香港電競盃」的記者會,這是首次有慈善機構舉辦如此大型的電競賽事。畢竟他們會把決賽搬到紅磡體育館進行,將是繼去年「香港電競音樂節」後,第二次有電競賽事放到這個舞台上,而且這次可不讓職業選手專美於鎂光燈下,而是全民都能夠參與的盛事。也因為博愛醫院的形象一向健康正面,在紀念一百周年的盛事選擇了目前最新的流行文化,除了呼應他們專注於青少年的事務,對於推動整個電競行業亦有莫大的幫助。
其實,這並非第一個慈善機構跑出來舉辦與電子競技相關的賽事或者活動,光是PandaCute,一年就接下了不同機構大大小小的分享會。
我曾跟一位外展社工聊了很久,他指10年前如果要找到他們的服務對象,都要在凌晨到區內每個公園苦口婆心地勸喻,那時候仍使用「夜青」這個名詞,可是現在夜青幾乎都不復存在,大部分人都已經遷移到網上平台,令他們對如何找到有需要幫助的人苦無對策。
直到電子競技的出現,本來被大家視為玩物的遊戲變成了他們互相溝通的手段,正如互聯網面世的時候,不少人認為這是兒童成長階段的毒物,但現今生活中已無法脫離,與其指摘這是柄雙刃劍,何不去嘗試了解並駕馭這把寶劍呢?
(逢周四刊登)
作者﹕文健鋒(環球電競行政總裁)
[文健鋒 電競新世代]