【明報專訊】這幾年不同的市場研究報告都指出,電子競技的人氣水漲船高,線上觀看人數超越NBA早是各大媒體報道焦點,當大家還在討論電子競技是否運動的時候,亦有市場研究指出,2020年電競的影響力將超越足球,傳統體育項目的愛好者將逐漸減少,年輕男性的愛好轉到網絡遊戲,電競選手的薪酬將比足球員更高,而電子競技亦將成為電影以外第二大受歡迎的娛樂。 研究:2020年電競影響力超越足球 不論這份報告的預測是否準確,都反映了潮流是年輕人所建構,而每股大潮流至少都對往後的3到50年有莫大影響,正如以往大家最喜愛的漫畫《龍珠》到今時今日仍是不少人追捧的指標,這個情G套用在電子競技身上亦然,大家都因為電子競技的商業價值,而忽略了它其實是流行文化的一種,以受眾及發展規模來說,電子競技甚至不能以大眾口中的「次文化」去形容。 電影《挑戰者1號》的出現某程度上指出,未來男女老幼將無可避免被捲入這股洪流當中,所以與其說電子競技的發展是大勢所趨,倒不如說它是21世紀需要學習的一種流行文化,用作新舊世代溝通的橋樑更為恰當。 作者 環球電競行政總裁 文健鋒 [文健鋒 電競新世代]
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