人類進化史 由只鬥起跳到鬥難度

[2016.08.07] 發表
墨西哥選手山齊士在2011年成為首個突破難度系數4的選手,今屆他將出戰男子個人及雙人10米高台跳水。(資料圖片)

現時奧運的競技跳水,選手做出多個高難度系數的翻騰動作,但原來在早期跳水只是以起跳高度去評優劣,直到1904年美國聖路易奧運列入正式項目後,才創出多種高難度技巧,再發展到現時甚至有難度系數4.8的動作。

最高難度系數為4.8

跳水作為競技項目,起源於19世紀的德國和瑞典,但當時只是以起跳的高度去分高下,至第2屆巴黎奧運,有瑞典運動員作跳水表演,終令這運動在4年後列為正式奧運項目,從網上的影片見到,當時選手並沒做任何高難度的翻騰動作,只是魚躍式從高台跳入水中。其後跳水以美國發展得最蓬勃,他們吸收了德國及瑞典選手的長處再提高難度,在1920年奧運獲得佳績,到60年代更研發了鋁合金跳板代替木板增強彈力,有助提升動作難度;而中國亦在70年代末始參加世界級跳水比賽。

國際游泳聯會(FINA)根據選手的起跳方向、翻騰周數、姿勢等設定難度系數。FINA自2008北京奧運後,不斷調高動作的難度系數,鼓勵他們做更多高難度動作,現時最高為4.8(如3米板的反身翻騰4周半屈體),而墨西哥選手山齊士,在2011年世界賽第一次超越難度系數4,他於10米高台跳出系數4.1向內翻騰4周半抱膝。

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