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[昔日明報]

 
國際
 學者﹕懲暴行助玩家自控

ICRC提倡在暴力遊戲加入懲罰元素來向玩家灌輸國際法觀念,有專家認同其構想可行。俄亥俄州立大學大眾傳播學講座教授布什曼接受本報電郵訪問時指出,研究顯示遊戲對採取暴力的玩家之回饋對性格有影響,例如加以獎勵會增加其攻擊性,報以懲罰的話則可減少其攻擊性,有助他們學習自控。

布什曼長年研究暴力媒介的影響,他強調:「暴力視像遊戲的其中一個問題是,它鼓勵玩家辨識暴力事件中的行兇者,而不是受害者。這會降低他們對暴力受害者的同情。」

第一身射擊較電影難抽離

布什曼同儕的一項歷時15年研究顯示,喜歡暴力電視節目的8至11歲孩童長大後,虐待伴侶的比率遠遠較高。布什曼甚至認為,暴力視像遊戲比暴力電視或電視節目的禍害還要深遠,原因有三:一、玩視像遊戲是主動而電影或電視節目是被動,前者「學習」(暴力的)成效更快;二、玩暴力遊戲會培養出訴諸暴力的性格,而第一身射擊遊戲的效果會比第三身射擊遊戲更為明顯,原因是玩家會有一如殺手本人的視角,對比暴力電影的效果較抽離;三、玩家往往從施行暴力中得到獎勵(例如射中敵人後會響起「射得好」的讚賞聲音),自然令其更密集地施行暴力。

新元素增開發遊戲成本

不過,雖然ICRC與《武裝行動3》的合作證明在暴力遊戲中加入國際法元素並非不可能,塞內紹亦稱想與其他平台合作,但並不容易。即使是答應與ICRC無償合作的BI,也承認有其限制。在《武裝行動3》推出後不久,BI開發團隊成員布赫塔(Ivan Buchta)向英國電腦新聞網站PCR坦言,許多遊戲商放棄加入類似國際法元素,是基於時間和金錢成本考慮。

他解釋,增加額外規則意味荈}發團隊要做多很多的工作,令遊戲商卻步,就算是《武裝行動3》本身的國際法元素都經過抽象和簡化處理,畢竟「遊戲引擎有其技術限制,我們也沒有無限的時間和人力去完全模擬現實的每一方面」。

 
 
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