電競「登堂」變體育 青年打機務正業
代練陪玩掙錢 亞運「正名」帶動周邊經濟
打遊戲也能為國爭光?從亞奧理事會3年前接納電子競技(電競)以來,至今仍有許多中國父母不以為然,但不妨礙電競成為本屆杭州亞運會最受年輕人追捧的項目,也持續為電競從業者注入強勁動力,更帶動周邊產業發展,本報近日採訪發現,許多「斜杠青年」(多重職業身分年輕人)靠荂u代練」和陪玩兼職,有人「脫貧致富」,也有人當掙個開心。
青年代練月收入達萬元
「破破」是剛剛畢業的大學生,做代練(遊戲代玩者)已有3年。他最早接觸這個行業,是因為網絡賭博欠了5萬元(人民幣,下同)賭債。那時候飯都吃不起,每天想要盡快還債。他偶然在網上接觸到手遊《天涯明月刀》,因為任務繁複、競技難度較高,許多玩家找代練完成任務以獲取獎勵,「破破」因而入行。
作為代練,「破破」加入代練平台,但平台派單抽成很高,每單有時高達40%。「破破」後來退出,靠老客戶介紹和在遊戲內刷屏(不斷在聊天區發廣告)獲得訂單,有時一天限時活動能為8個帳戶代練,「活動有時是中午12點到凌晨5點,經常一熬就是一整天」。
雖然很累,但最初做遊戲代練兩年內,「破破」就獲得十幾萬元收入,也為他積累很多客戶資源。「每個遊戲的紅利期也就剛開服(遊戲啟動服務)的兩個月。」他說,在《天涯明月刀》不能掙錢後,又轉玩手遊《逆水寒》。已經在代練界小有名氣的他,此時收費標準是時薪50元,代練月收入可達萬元以上。靠茈N練,他3年賺了20多萬元,不僅還清賭債,還掙到租金、生活費和學費。
艾瑞諮詢《2023年中國電競行業研究報告》顯示,2022年,中國電競用戶規模約5.04億人,電競市場規模約1579億元。艾瑞諮詢預測,在杭州亞運會即將開賽的行業背景下,2023年電競用戶規模有望進一步增長。這不僅讓內容直播、遊戲營運這些大平台前景看好,電競周邊經濟除了代練,「陪玩」業務需求也猛增。
陪玩辛苦錢 男女有差別
不過,剛剛開始做陪玩的「心月」起步比較艱辛,他在《無畏契約》(《特戰英豪》)的貼吧上接單,為了打響名氣,他每局收費只是10元,「包贏,輸了不要錢的那種。」一局比賽也要40分鐘以上,他一下午接了10單,輸了兩局,也只拿到80元的辛苦費。「陪玩堶情A男生價格比女生要低很多,尤其這種槍戰類遊戲,女生玩得少,找男陪玩的人也少。」不過「心月」自我調整心態,「我當陪玩也純屬打發時間,邊打遊戲邊掙錢,有時間了就會接單,交個朋友掙個電費」。
新華社指出,昔日「洪水猛獸」逐漸「登堂入室」,是亞運會需要電競吸引更多熱度、更多年輕人,而電競業者則需要亞運會的背書,擺脫「遊戲」標籤。不過也有評論指出,遊戲代練和陪玩這些周邊業務是否「正經職業」,社會仍難有共識。
明報記者 王佩凡 杭州報道