【明報專訊】根據《2017年中國遊戲行業發展報告》,中國遊戲市場實際銷售收入達到了2036.1億元人民幣(約309億美元),比排名第二的美國多5億美元,成為全球遊戲市場「最吸金」的國家。「2015年的時候,電子遊戲相對於電影行業,(市場規模)是三倍。有那麼多人做影視,肯定也需要很多人做電遊相關的,比如直播、戰隊、俱樂部,還有一些做外掛,規模是蠻大的。」陳江說,另一方面,遊戲的內容產出的效率非常快,受地點、時間限制小。在可見的未來,遊戲會成為娛樂業的主業。 遊戲產業愈加壯大,逐漸走入課堂並不稀奇。2016年,內地教育部發布《普通高等學校高等職業教育(專科)專業目錄》,公布13個新增主修科目,其中包括「電子競技運動與管理」,屬於體育類。另外,2016年內蒙古一所高職院校,設立了全國首家電子競技專業課程。
|
|
|