灣區手記:悟空真曳曳 /文:尚東美
【明報專訊】見報之時,不知道《黑神話:悟空》這首款國產3A單機遊戲大作的熱潮是否已經過去。有不少人也問筆者有否買來玩,但老實說自己對於動作遊戲是苦手,或者等以後忽然興之所至才一試吧。
《悟空》之熱也令不少人精神一振,有說什麼國產遊戲終有出頭天,也有開始說內地遊戲產業值得期待,更進一步的稱讚是文化輸出之類。對於文化輸出確實是有幫助,畢竟總有些外國玩家會為了更認識遊戲背景而了解《西遊記》,正如我們玩外國遊戲,有時也會翻一翻相關歷史。
但說什麼國產遊戲出頭等,筆者倒有所保留,說這些話的人是否了解整個遊戲產業和生態?單是手遊、網遊、主機遊戲已屬於不同市場,一個小型工作室可能只要開發一款受歡迎的主機遊戲就能一炮而紅,但同樣地也有多少大型工作室因為一款失敗的遊戲而關門大吉。而且一款主機遊戲開發經年,一日未問世,一日都在燒錢。
國產遊戲這幾年都集中在手遊及網遊,開發期較短,回本較快,但玩法類同,最重要是如何讓玩家甘願課金,尤其是只要有一款受歡迎,很快就會有很多換湯不換藥的抄襲之作充斥。因此這些年來,國產手遊網遊良莠不齊情G很嚴重,但對資金而言,適合曬冷賭一鋪,還是密食當三番?
但話說回來,如果《黑神話:悟空》的成功,能令人正視國產單機遊戲是有立足全球的能力,那也可說是功德無量;最怕是接下來出現一窩蜂的跟風,個個都說要開發3A大作,狂吸資本,最後卻銷聲匿[。類似的情G不是沒有發生過,君不見2022年的元宇宙熱潮,現在那些所謂的開發項目似乎都進黑洞了。
文:尚東美