【明報專訊】香港青少年服務處大埔地區青少年外展社會工作隊及理大應用社會科學系榮譽院士黃麗娟,於2015年10月至今年3月以問卷訪問496名邊緣青年(平均17.9歲)及400名一般學生(平均15.6歲),發現學生首次參與賭博下注的平均年齡為8.1歲,低於過往同類調查的平均10至11歲。有賭博的一般學生,每月平均賭博支出是116.4元。 黃麗娟估計賭博日趨年輕化的原因包括網上投注令學生更易接觸賭博。她表示,小學生賭博多受家人影響,如一起玩撲克牌等。曾有10歲學生最初只是協助家人投注,其後因記得戶口號碼而自行投注。 ■基本概念 什麼是賭博? 以金錢或財物作賭注,投放在不能預知結果的活動上,有可能贏得或賠上金錢財物,但輸贏大多取決於機率,例如賽馬、六合彩、足球博彩。 怎樣沉迷才是上癮? 上述調查發現2.8%學生為病態賭徒。精神科專科醫生許龍傑表示,一旦沉迷某事物致與日常生活脫離,便屬病態。許多年輕人因打機而影響生活和情緒,打機成癮雖屬病態行為,但沒被正式列為精神病。 ■遊戲 以下哪些行為,顯示正開始或已經出現病態賭博?試以ˇ標示。 □ A. 經常賭博或想著賭博的事 □ B. 經常單獨出席賭博場合,而且次數愈來愈頻密 □ C. 在賭博場合逗留的時間比原定時間短 □ D. 如實說出賭博的次數及花費的金額 □ E. 因賭博而延誤上學或上班 □ F. 因金錢問題與家人或朋友爭執 (答案見另文) ■關鍵詞 賭博 gambling 上癮 addiction 虛擬實境 virtual reality ■想一想 1. 你接觸過賭博嗎?對賭博有何感受? 2. 如何可防止沉迷賭博、打機等致成癮? 文:曾嘉敏 圖:資料圖片
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