識讀媒體:Vision Pro
【明報專訊】■熱話
蘋果公司2023年6月發表「混合實境」(mixed reality)頭戴裝置Vision Pro,結合立體的使用界面營造無邊際視覺,讓用戶透過頭部擺動、眼睛、手勢和語音等輸入方式控制,令用家有沉浸式體驗,售價3499美元(2.73萬港元),2024年初先在美國推出,之後再推展至其他地區。
今次是蘋果公司2015年推出蘋果手表以來再闢新產品線,被視為自推出iPhone以來最冒險的挑戰。外界對Vision Pro褒貶不一,首先其售價是facebook母公司Meta虛擬實境(VR)裝置Quest Pro 999美元價格的3倍以上,競爭力成疑。此外,Vision Pro電池續航力為兩小時,亦被指不足。有投資者預計Vision Pro需更長時間才可成為主流產品。《金融時報》引述知情人士報道,基於設計複雜性及生產難度,蘋果公司將Vision Pro的2024年產量預測,由100萬部減至不足40萬部。
■思考題
同學甲及乙一起與網友玩VR遊戲,兩人發生爭拗,甲於遊戲中多次打乙,乙感到被甲欺凌。假設你是同學乙,試與同學討論應如何做。
思考方向
試討論同學於虛擬世界的行為,與現實世界是否一樣?是否需要負上相同責任?
■知識站
什麼是混合實境、虛擬實境、擴增實境?
(1)虛擬實境
虛擬實境(Virtual Reality, VR)以電腦技術創建3D虛擬環境,用家可作不同感官互動,如視覺、聽覺、觸覺,甚至嗅覺,有恍如親歷其境的沉浸體驗。
應用例子:VR博物館之旅、VR遊戲館等
(2)擴增實境
擴增實境(Augmented Reality, AR)即將虛擬場景及物件「擴增」至現實空間。用家可透過手機、電腦等裝置相機的辨識技術,配合相關應用程式,呈現現實與虛擬世界的結合。
應用例子:手機遊戲Pokmmon GO
(3)混合實境
混合實境(Mixed Reality, MR)同時結合VR與AR技術,用家通常配搭頭戴裝置,看到真實環境之餘,亦可看到或控制虛擬物件,與虛擬世界即時互動。
應用例子:Vision Pro
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[智學公民 第066期]