全國遊戲營收深佔逾半

[2022.09.27] 發表

內地從1998年引入第一批電競遊戲,到電競入選杭州亞運會正式項目,經過逾20年發展,中國電競正迎來高速發展期,電競業產值、發展速度、觀眾人數及從業人員等均居世界首位。電競產業在地方政策利好與聯賽規模擴大的推動下,其影響力已逐漸從互聯網擴散到高校、商圈、企業及民眾生活中,2022年上半年中國電競產業收入達764.97億元(人民幣,下同,約845億港元)。

深圳年輕化人口提供市場優勢

深圳市政府亦高度重視電競產業發展,並出現騰訊、中手游、創夢天地等行業領軍企業,為電競內容生產奠定堅實基礎。而年輕人是電競核心用戶和主要目標群體,作為全國最年輕的超大城市,深圳常住人口平均年齡不到33歲,年輕化的人口結構為深圳發展電競產業提供更大市場和優勢。

深圳遊戲研發運營全國領先,目前全市遊戲企業超過4000家,2021年營收逾1600億元,佔全國54.5%。但深圳電競產業發展優勢集中在上游的電競遊戲研發,中游的賽事參與、執行和內容製作,以及下游的電競直播、電競媒體等細分產業存在明顯短板。內地當局對遊戲行業監管趨嚴、直播行業規範化持續加強下,電競遊戲及電競直播收入增速有所放緩,不過隨着電競賽事和電競內容影響力的快速提升,電競版權、賽事贊助、內容製作等電競賽事商業化仍保持較高增速。

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