公民點對點:參考答案
【明報專訊】(1) A
(2) 最多人想從事網上創作
整體而言,6.6%受訪者有興趣從事網上創作,比例屬4個娛樂產業中最高,較有興趣從事音樂產業者高1.6個百分點,更分別較有興趣從事電影及電視業者高2.9個百分點。
青少年較想從事娛樂產業
15至24歲受訪青少年中,最多人有興趣從事網上創作,有22.4%,較25至34歲組別高12.5個百分點,而相較55至65歲組別更高21個百分點;有興趣從事音樂產業者有17.8%,而有興趣從事電影業及電視業者則各有10.3%。整體而言,15至24歲組別有興趣從事娛樂產業的比例均較其他年齡層高。
(3) 困難一:政策不穩定
資料指出,中美兩國就荷李活電影進入中國市場的配額簽訂的雙邊協議已過期,即現時荷李活影片進入中國市場已失去法律框架。雖然荷李活片商現時仍可於內地發行電影,但政策上中國可隨時收回荷李活片商的發行權利,政策不穩定成為荷李活片商到內地發行電影可能面對的困難。
困難二:市場轉變
資料指出,外國電影在內地票房的佔比由2019年的36%降至2020年的16%,下跌20個百分點,資料亦稱內地電影市場更重視國產電影,荷李活片商到內地發行電影,很可能未能如以往般獲取巨利。即使荷李活電影加入中國元素以遷就內地市場口味,或因文化差異而效果未如理想,如資料指出以中國民間傳說改編的迪士尼真人版電影《花木蘭》在內地票房及口碑均失利。內地電影市場的轉變,成為荷李活片商到內地發行電影可能面對的困難。
(4) 資料反映在青年發展及軟實力兩方面而言,政府應投放更多資源支援娛樂產業發展。
青年發展方面,根據資料,15至24歲組別從事娛樂產業的意願較高,反映不少青少年有意於娛樂產業發展。資料亦指出有31%受訪者同意本地娛樂產業的局限是缺乏政府對產業的支援,可見不少港人認為政府對娛樂產業支援不足。政府投放更多資源支援娛樂產業發展,有利創造更多就業機會,長遠可為青少年生涯規劃提供更多元化的出路,亦能解決資料提及「缺乏創意人才/難入行」的娛樂產業發展局限。
軟實力方面,根據資料,娛樂產業業界指出政府為本地娛樂產業提供的整體支援相對其他地區不足,其中對流行音樂和網絡創作界的資助相對較少。娛樂產業能彰顯一地的軟實力,包括透過影視作品,融合本地歷史、文化等特色,透過文化輸出,增加國際影響力,甚至可吸引更多旅客。從提升軟實力角度而言,政府應投放更多資源支援娛樂產業發展。
[智學公民 第6期]