專欄﹕潛意識英雄形象投射專欄﹕文健鋒
【明報專訊】我們常常聽到論調指,遊戲讓人暴力甚或其他負面影響,我並非一個專業心理學家,也不能單從新聞去判斷這是否有直接影響,但我肯定遊戲當中的英雄是目前年青人憧憬對象,童年與及青少年間接觸的每樣東西都會改變他們往後的思考模式,我相信這是肯定的,正如我小時候看不少機械人動畫片,角色正邪界線非常明確,無論兩者的動機是什麼,你總會分辨到善惡,所以這些潛意識英雄形象投射植入腦海後,小孩子的道德觀念亦隨動畫、遊戲一同建立。
來到現代,我相信Avengers: Infinity War中Thanos一角能做到很好的示範,雖然大家都知道他是頭號惡棍,但他的理念放在現實資本主義社會中,卻並非難以接受,最多僅能稱他的做法較為極端,更簡單的說法就是現今遊戲太貼近現實,無論是好壞的刻畫都讓人覺得有可能發生,換句話說是反派們的魅力追趕上英雄,才引申一系列玩家被薰陶模仿遊戲人物的行為,現實社會當中大家都尋找虛偽的借口去逃避現實,而在網路世界當中大家卻力臻完美尋求真實性,掌握如何分辨現實與網路交線,並想辦法讓玩家能隨時切換這兩種身分,才是不同媒介處理受眾如何接收資訊的一大課題。
作者 環球電競行政總裁 文健鋒
[文健鋒 電競新世代]