該組織輔導員黃承斌表示,向他求助的「電玩癮」個案中,華裔男子佔絕大多數。他認為,亞裔男性對電子遊戲、電子產品等特別重視,例如韓國人喜歡將電玩高手塑造成「明星」,甚至會斥資打造有如「演唱會」般的電玩比試擂台吸引年輕人,將打電玩的行為正當化。此外,比起吸毒等「丟臉」的癖癮,華人更傾向沉溺較容易被社會接納的癖癮,例如賭博、打電玩等。 「染上電玩癮的人,通常在現實生活中無法利用有限資源來解決問題或抒發情緒,所以便投向虛擬世界來逃避現實,其實和吸毒沒有分別。」黃承斌表示,若青少年在成長過程中身心沒有得到健全發展,例如不懂面對壓力、缺乏解決問題的能力,便會特別喜愛沉溺於虛擬世界。 黃承斌透露,目前所有電玩遊戲,包括如《糖果粉碎傳奇(Candy Crush Saga)》等手機遊戲,其程式都是故意設計來讓人上癮的,每一個視覺效果、音樂,玩家何時會得到獎品,都經過精心設計。很多人打電玩時都喜歡以「紓壓」為藉口。他解釋,所謂的減壓其實效果非常短暫,「只是推遲了面對情緒困擾的時間,問題不但沒有解決,反而令人變得依賴」。 有「電玩癮」的人,常易因小事發怒,情緒容易失控;亦會因長期缺乏運動導致健康問題。 除了電玩,新興的電子癖癮還包括網上購物、網上成人片、網上欺凌和沉溺社交媒體等。12至25歲於列治文居住的青少年如有相關困擾,可致電列治文癖癮服務組織604-270-9220尋求協助。目前尚無公共組織為成年人提供「電玩癮」輔導服務。
|
|
|