• 2022.02.21
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大灣區GBA專題:粵電競產業年收1236億 佔全國逾七成

[2022.02.21] 發表

【明報專訊】電競酒店充其量只是整個電競產業的一部分,據廣東省遊戲產業協會1月初公布的《2021廣東電競產業發展報告》(下稱《報告》),去年廣東電子競技產業收入達1236.3億元(人民幣,下同),佔全國73.6%;來自廣東的電競企業數量則佔全國15.3%,近八成集中在廣州和深圳。《報告》亦指出,廣東電競從業人數佔全國31.6%,全國第一,一方面是廣東有騰訊(0700)、網易(9999)等具規模的龍頭企業,另一方面是廣東以人力為主的部分製造業逐步從事電競配件、設備相關業務,讓設備製造相關的從業者人數呈現增長。

解說行業尚待發展 高校加入培訓課程

電競產業的盛行,也帶動了廣東省對電競人才的需求開始激增,《報告》顯示,電競賽事服務相關職位需求增長迅速,佔需求人才種類的47.1%,電競遊戲開發人才則有32%,電競教育人才11.4%,電競媒體人才8.2%,電競俱樂部職能人才1.3%。

除了傳統行業人才,新職業也在電競行業發展蓬勃之下應運而生,去年11月,廣州舉辦了全國首個電競解說技能專業大賽,發掘具潛質的電競主持兼遊戲解說員。據了解,相對如火如荼的電競產業,內地職業電競解說這一行還只是剛剛起步,目前全國獲運營方官方認定的職業電競解說僅有約1200人。

電競產業的影響亦已伸延至校園,2017年南京傳媒學院便開設了全國首個本科電競學院,目前學院共有播音與主持藝術(電子競技解說與主播)和藝術與科技(電競遊戲策劃與設計)兩大專業,電競解說是學院茪O培養的大方向之一。廣州的高校也在積極探索加入電競學科的可能,廣州大學新聞與傳播學院便計劃與網易等企業合作,助有志於電競行業的學生進一步發展。

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