世衞要求納入醫療體系 「電玩成癮」列心理病

[2018.06.19] 發表
世衞(WTO)將會通知世界各國政府,要求他們把電玩成癮列入醫療體系。(資料圖片)

【明報專訊】世界衞生組織(WHO)18日起把「電玩成癮」(Gaming Disorder)正式列入新的國際疾病分類,玩電子遊戲成癮正式成為心理疾病之一。世衞會通知世界各國政府,要求他們把電玩成癮列入醫療體系。

世衞今年1月在網上發布有關電玩成癮的資料,根據世衞定義,若對玩電子遊戲失去自制、把玩電子遊戲置於其他生活及活動之上、有負面後果情況下仍繼續及增加玩電子遊戲時間,均可視為電玩成癮徵狀。世衞建議診斷玩電子遊戲成癮時,上述行為模式必須對個人、家庭、社會、學業、事業或其他生活領域,顯著地造成嚴重影響,而且持續時間需長達至少1年,方可確診。若症狀嚴重,確診前的觀察期可縮短。

世衞同時指出,研究顯示電玩成癮只會影響少數喜歡現數位或電子遊戲的人,但警惕玩家應留意花在玩電子遊戲上的時間,以及身心健康和社交的變化。

這是世衞首次把玩電子遊戲成癮列為心理疾病,或可鼓勵有玩電子遊戲成癮問題的人更願意求助,同時令更多心理治療師提供療程。英國國家衞生事務局18日起更會向確診電玩成癮的人,提供免費治療。

有美國心理專家指,世衞發表新指引後,可避免心理學界對玩電子遊戲成癮的爭議。

有網路成癮防治專家指出,電玩成癮列入精神疾病,有正反效應,國際上討論許久,好處是能即時預防兒少成癮帶來的身心症狀,壞處就是使孩子被標籤化。世衛累積實證研究資料,最後敲定將電玩成癮納精神疾病,主要是太多兒少因成癮出現戒斷症狀,可能和家長發生言語暴力衝突,或自殘、離家出走。

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