【明報專訊】解讀漫畫
漫畫顯示一名聖誕老人帶來聖誕禮物,想送給兩名孩子。男孩和女孩手上分別拿茪熅魕M平板電腦,他們拒絕接收聖誕老人的禮物,同時向他表達聖誕願望是有人替電子遊戲「課金」(付費),以購買「武器」。
■模擬試題及答題指引
◆(1) 參考漫畫及就你所知,指出及說明造成漫畫所示問題的兩個原因。 (5分)
參考論點
指出問題
漫畫顯示兒童沉迷電子遊戲的問題。一般來說,兒童都渴望收到禮物,漫畫中的孩子卻拒收聖誕老人的禮物,更大聲要求他滿足其電子遊戲「課金」(付費)需求,顯示兒童重視電子遊戲,寧願放棄其他禮物來換取遊戲的升級需求
原因一
兒童沉迷電子遊戲的原因之一是渴望從遊戲世界中取得成功感。玩家每次成功過關,代表克服了困難,可以帶來滿足感,遊戲難度增加後,過關的成功感會更大。成長過程中,人要確立自尊,而自尊由五感組成,包括能力感。人的能力感愈高,自尊也會相應提高。由於在遊戲世界取得成功感可增加兒童的能力感,因此他們或依賴電子遊戲確立自尊,以致沉迷
原因二
兒童沉迷電子遊戲的另一個原因是滿足社交需要,增強聯繫感。玩家透過多人線上遊戲模式與隊友建立友誼,感受並肩作戰、共同進退的團結感。玩家感到與別人有聯繫,並獲隊友接納和認同,自尊五感中的聯繫感就會增強,自尊亦會提升。遊戲世界為兒童提供比現實世界容易得到社交聯繫的平台,當他們依賴電子遊戲確立自尊時,便容易沉迷
◆(2) 「政府實施『關機法#』有效防止兒童玩電子遊戲成癮。」你在多大程度上同意這說法?解釋你的答案。 (8分)
#韓國2011年11月實施「關機法」,透過身分證登記的實名制,禁止未滿16歲青少年於凌晨零時至清晨6時玩網絡遊戲
參考論點
很大程度上同意:
有利兒童正常作息
政府實施「關機法」可強制減少兒童打機時間,降低其沉迷網絡遊戲的可能。法例要求玩家以實名登記,如虛報資料會觸犯法例,同時家長因法例的阻嚇性會設法阻止子女犯罪。這可減低兒童玩電子遊戲的時間,有助回復正常作息,而且研究發現充足睡眠有助增強自制能力。因此,強制減少兒童玩網絡遊戲時間可防止他們打機成癮
削電子遊戲趣味
政府實施「關機法」可削減玩電子遊戲的連續性,趣味因而減少,玩家感到沒趣便不會機不離手。打機過關講求連續性,當中具心理學設計,令玩家過了一關就想繼續過第二關,難以自控。如果可控制兒童玩網絡遊戲的時間,會減低打機的趣味,他們便不會視打機為最大興趣,有效防止電子遊戲成癮
很小程度上同意:
難有效監管
「關機法」無法阻止兒童深夜繼續玩網絡遊戲,因他們可盜用其家長的身分資料登入遊戲。政府難以監察兒童是否以真實身分上網,家長或可能因科技知識不及子女,未必可擔當監管角色。如果兒童使用其父母身分於深夜時間打機,「關機法」便形同虛設,未能減少兒童玩網絡遊戲的時間,難以防止他們沉迷打機
視乎家長配合與否
「關機法」最有力的執行者和監察者是家長,如果家長容許兒童使用其身分上網打機,政府難以法例防止兒童打機成癮。此外,政府難於電子遊戲規管上對兒童予以嚴刑峻法,以免有違教育的原則。管教兒童免於沉迷網絡遊戲是家長的責任,政府以法例限制兒童上網自由可能代替家長的角色,與社會普遍重視家庭教育的共識相違。家長與兒童協商上網時間才是合適之舉
文:李嘉慧老師
[通通識 第615期]