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隨蚨舋腹B電腦和智能手機的普及,青少年更容易參與網絡遊戲。中國政府擔心學童近視率因此居高不下,提出限制內地網絡遊戲數量和玩樂時間。
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如玩家累計在線時間達3至5個小時,遊戲商要在畫面警示:「你已經進入疲勞遊戲時間,你的遊戲收益將降為正常值的50%,為了你的健康,請盡快下線休息,做適當身體活動,合理安排學習生活。」
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(明報製圖)
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 時事點對點﹕內地嚴管網絡遊戲 防學童沉迷

【明報專訊】新聞撮要

中國教育部、國家衛生健康委員會等8個部門2018年8月底聯合印發《綜合防控兒童青少年近視實施方案》,提出到2030年,6歲以下兒童近視率控制在約3%,小學生近視率下降到38%以下,初中生和高中生近視率分別下降到60%和70%以下。《方案》亦提出限制網絡遊戲營運。

教育部負責人指出,近年智能手機、平板電腦等電子產品普及,加上學生缺乏體育鍛煉和戶外活動,市民健康意識不足,使內地兒童的近視率不斷攀升,出現「低齡化、重度化、發展快、程度深」的趨勢。據國家衛生健康委員會2018年6月的通報,內地兒童及青少年的近視率已居世界第一高。

護眼從停止打機開始

《方案》指出,將控制新增網絡遊戲營運數量、研究「符合國情」的適齡提示制度,以及採取措施限制青少年上網的時間。另外,政府亦要求學校減輕學生學業負擔,合理安排作業,減少機械、重複的訓練。《方案》還嚴禁學生帶手機及平板電腦回校,建議年齡愈小,連續使用電子產品的時間應愈短。

網遊早設「防沉迷系統」

內地早已規定各大網路遊戲營運商須安裝「防沉迷系統」,並設下健康遊戲時間標準。據《關於保護未成年人身心健康實施網絡遊戲防沉迷系統的通知》,青少年打機超過5小時為「不健康」。文件更提到遊戲商須減少玩家的遊戲收益(即遊戲道具、裝備、虛擬貨幣、經驗值等),以限制青少年打機時間,例如青少年玩家打機超過5小時以上,將無法獲得任何遊戲道具及經驗值。

——綜合《明報》報道

■知識增益

韓國12點後禁打機

韓國2011年11月實施「關機法」,透過身分證登記的實名制,禁止未滿16歲青少年於凌晨零時至清晨6時玩網絡遊戲,因此政策又被稱作「灰姑娘法」。根據美國有線新聞網絡(CNN)報道,政府宣布新措施以來,收到極多反對聲音,認為政策「浪費金錢」、「愚蠢」和「沒用」,質疑措施無法阻止青少年深夜繼續玩網絡遊戲,他們可用其家長的身分資料登入遊戲,亦加重遊戲營運商監管玩家的負擔。有聲音則指管教孩子免過於沉迷網絡遊戲是家長的責任,政府不應越俎代庖。

世衛:電玩成癮為疾病

世界衛生組織2018年初決定將「電玩成癮(gaming disorder)」列為《國際疾病分類標準》項目,「電玩成癮」的症狀包括無法自控玩電子遊戲、常將電子遊戲放在其他生活興趣前、即使有負面後果亦持續或增加打機的時間等。據世衛標準,「電玩成癮」行為嚴重傷害其個人、家庭、社會、教育及職業等各層面,而且至少持續一年。世衛指出,與電玩相關的健康問題不限於「電玩成癮」,還包括身體活動不足、飲食不健康、影響視力、聽力及肌肉骨骼、睡眠不足以及心理問題等。

6億﹕據世界衛生組織,中國近視人數達6億

◆防控青年沉迷打機(圖)

■模擬試題及答題指引

◆資料回應題

(1)1參考資料,解釋青少年沉迷網絡遊戲可能面對的兩個健康問題。

參考論點(圖)

◆延伸回應題

(2)「青少年沉溺網絡遊戲,家長應負上最大責任。」你同意嗎?解釋你的看法。

參考論點(圖)

顧問老師:陳志華老師

[通通識 第529期]

 
 
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