理大生創本土電玩 入城寨解謎

[2018.07.29] 發表
有年輕人製作以九龍城寨作故事背景的遊戲,玩家需完成各種解謎任務,拼湊出一個完整的九龍城寨地圖。(楊柏賢攝)
動漫節中有以遊戲角色打扮的少女擺出各種姿態,供入場的動漫及拍攝愛好者拍照。(楊柏賢攝)

【明報專訊】上周五(27日)開始、一連5日的香港動漫電玩節場內,同時舉辦香港原創遊戲展,供本港遊戲開發團隊展示各種新遊戲,當中不乏本土元素。有由4名大學生組成的參展單位,以重現1980年代九龍城寨文化為概念,創作以城寨為故事背景的解謎遊戲。另有自學遊戲開發的女生,製作以香港唐樓懸疑故事為主題的解碼遊戲,甚至曾構思加入「Hello Kitty藏屍案」等驚心動魄的情節。

曾赴原址找街坊訪談

4名來自理工大學設計學院的學生成立Scaffold Studio,因深受九龍城寨的獨特文化吸引,開發一個以1980年代面臨清拆的九龍城寨作故事背景的遊戲,玩家需要完成各種解謎任務,拼湊出一個完整的九龍城寨地圖。

遊戲設計師陳寶琪說,團隊曾經到九龍城寨原址與街坊訪談,了解他們當年在城寨內的日常生活,得知內裏聚居不少說帶鄉音廣東話的內地新移民,故遊戲中的人聲亦加入相關聲效,務求呈現當年城寨狀?。

藏屍案啟發 設計唐樓懸疑遊戲

同樣主打本土文化的遊戲Ghost Pie,則由自學寫遊戲程式、大學時本科攻讀文化研究的Vivian Wong設計及開發。Vivian認為,遊戲乃一個傳達人物故事很好的載體,留意到香港有很多充滿懸疑情節的社會新聞,例如「Hello Kitty藏屍案」,故在唐樓單位內發生的遊戲情節中,都希望引入相關詭異情節,作為設計懸疑故事的藍本,讓玩家在唐樓場景的遊戲中尋找線索。

動漫節方面,有日本動漫參展商昨表示今年人流較多,人均消費亦增加,其中推銷日本動漫播放平台的參展商稱生意較往年增一成,特別是重新連載的《百變小櫻》動漫推出後,使小櫻精品成為大熱,開幕首兩天已近乎全掃一空。現場所見,不少年輕男女在小櫻的展板旁排隊拍照。

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