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[昔日明報]

 
港聞
 「打機」與「電競」

【明報專訊】時代不斷輪轉,打遊戲機變成職業以往可說是天方夜譚,難以理解其實源於對遊戲的陌生。小時候我們所接觸的遊戲都是單向︰我們無法透過遊戲與其他人接觸,所有敵人亦是被設定好只有固定套路的A.I.(人工智能),玩家技術再不濟,只需要多嘗試幾次就能通關,但近10年的遊戲就變成玩家與玩家之間的較量,不同地區、國籍的玩家都能同時間對決,競技元素由此萌生。

以現今其中一個最火紅的電競項目《英雄聯盟》為例,上百個角色、幾百個不同的技能組合,這與從前只有幾個按鈕的組合有所區別,除了考驗玩家的技術,還有對遊戲的理解程度、戰術運用、陣容配搭等等,甚至要利用本來無法控制的A.I.成為優勢的一部分。每場比賽開始之前,智戰早已開始。

組職業團隊 如傳統體育項目

另外,每場比賽所需要的集中力、心理上的建構、體力消耗也是電子競技與一般消閒打遊戲的最大分野,一個職業團隊除了選手以外,後備隊員、分析師、教練、領隊甚至心理治療師都是現今職業隊伍的常設架構,驟眼看來與傳統體育項目沒有分別,亦超越了大家在家堨晷鱆獐h次,如你喜歡打籃球,常與朋友到不同球場互相切磋,但與 NBA 的實力相距甚遠,同理︰打機與電競亦是如此。

作者 環球電競行政總裁 文健鋒

〔電競新世代(逢周四刊登)〕

 
 
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