【明報專訊】電子競技已經與許多傳統體育項目並列,成為世界主流的體育競技項目。今年4月17日,亞洲奧林匹克理事會將電子競技納入2022年杭州亞運會的正式比賽項目,而在寬鬆的政策背景下,各方資金大量湧入電子競技產業。據內地媒體報道,2015年中國首次以269.1億元(人民幣.下同)的市場規模超越美國,一躍成為全球最大的電子競技市場。根據遊戲工委的數據,2016年中國電競市場實際銷售收入達到504.6億元。 「電競產業是一個大趨勢,甚至成為了經濟增長的引擎,但互聯網一日千里,電競教育卻相對落後。」內地互聯網觀察家丁道師表示,對於電競教育,他曾經做過專門的課題,在研究中發現目前開設電競相關專業的高校,不少還是採用多年前的教育模式,這是跟不上互聯網發展速度。 「我比較贊同校企合作的形式開展電競教育,這樣會讓學生有更多的實踐、實操經驗。」丁道師分析,曾經的電競行業從業人員,大多數是憑借蚍鷊R而投身的,他們在互聯網驅動下,進步速度很快,「電競教育要多嘗試、多試點,總體來說還有很長的路要走。」
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