新西蘭一項研究發現,樂高(Lego)產品在逾40年間大幅增加武器或戰爭等暴力場面。該研究同時指出, 這一現象反映兒童娛樂的大趨勢,生產商爭相推出刺激的新產品來吸引數碼世代孩童,造成玩具「軍備競賽」。 坎特伯雷大學人類介面科技實驗室在科學期刊PLOS ONE發表研究報告,指樂高產品的暴力元素日漸快速增加。報告說「暴力行為向被看作刺激」,樂高是兒童娛樂趨勢的縮影:「玩具生產商恍如軍備競賽般競相生產令人感覺刺激的新產品,吸引消費者。」 三成樂高有武器 推槍擊場景 研究發現,1949年在丹麥創辦的樂高,1978年在一個城堡主題的積木組合推出首批武器(劍、斧和槌),如今市面樂高組合至有30%至少包含一件刀、劍、槍等武器。 研究人員邀請161人評審1973到2015年的樂高產品目錄,發現組合的場景設置也日趨暴力—目前約佔四成,尤其是涉及槍擊、威脅行為等場面。 領導研究的巴爾特克(Christoph Bartneck)說:「樂高公司的產品不如從前那樣天真無邪。樂高產品所藏暴力,似乎已超越了純粹豐富遊戲玩法的目的。樂高公司常說,他們的暴力一般只在幽默層面,不過研究結果顯示,幽默是最少出現的氣氛。」 巴爾克的研究沒有探究暴力玩具對孩童的影響。樂高發言人回應稱,該公司推出建築、夢幻、衝突等遊戲產品,「一如其他遊戲類型,衝突遊戲是孩子發展的自然部分。在可能情G下,我們經常嘗試和運用幽默去減低衝突程度」。 (法新社)
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